Repantazio&Person:メニューが気をつけて、UXをイライラさせます
著者: Ryan
Feb 11,2025
ペルソナシリーズディレクターのカツラハシノは最近、シリーズの象徴的で視覚的に印象的なメニューを作成する背後にある驚くほど挑戦的なプロセスを明らかにしました。 プレイヤーは洗練されたUIを賞賛しているが、橋は設計プロセスが見かけよりもはるかに面倒だと告白した。
ペルソナ5の特徴的なメニューの開発は、代表的な例として機能します。 最初の反復はナビゲートするのが難しいことが判明し、形と機能の完全なバランスに
に広範な改訂を必要とします。
これらの細心の注意を払って作成されたメニューの影響は否定できません。 ペルソナ5とメタファー:リファンタジオの両方は、視覚設計をアイデンティティの重要な要素として活用し、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを向上させます。 ただし、この高レベルのポリッシュには、重要な開発リソースと時間が必要です。 ハシノはかなりの時間投資を強調し、「それには多くの時間がかかる」と述べた。
この視覚的卓越性の追求は、ペルソナ3以来の特徴であり、ペルソナ5の洗練された美学で頂点に達し、メタファーであるリペンタジオの高ファンタジー環境でさらに増幅されました。 このプロセスは開発者にとって明らかに挑戦的ですが、驚くべき結果は彼らの献身とペルソナの経験の重要な部分の証です。
メタファー:Repantazioは、PC、PS4、PS5、およびXboxシリーズX | sで10月11日に発売されます。予約注文が開いています。