Refantazio i Oszałamiające, ale żmudne menu
Katsura Hashino, dyrektor Serii Persona, niedawno ujawniła zaskakująco trudny proces tworzenia kultowych i uderzających wizualnie menu serii. Podczas gdy gracze podziwiają elegancki interfejs użytkownika, Hashino przyznał, że proces projektowania jest znacznie bardziej pracochłonny niż się wydaje. <🎵 🎵>
Rozwój charakterystycznych menu Persona 5 stanowi najlepszy przykład. Początkowe iteracje okazały się trudne do nawigacji, wymagające obszernych zmian w celu
idealnej równowagi formy i funkcji.
Wpływ tych drobiazgowo wykonanych menu jest niezaprzeczalny. Zarówno Persona 5, jak i Metafor: Refantazio wykorzystują swój projekt wizualny jako kluczowy element ich tożsamości, zwiększając ogólne wrażenia gracza. Jednak ten wysoki poziom polskich wymaga znacznych zasobów rozwojowych i czasu. Hashino podkreślił znaczną inwestycję czasową, stwierdzając, że „zajmuje to dużo czasu”.
Ta dążenie do doskonałości wizualnej, znak rozpoznawczy od Persona 3, zakończył się wyrafinowaną estetyką Persona 5 i dodatkowo wzmocniona w metaforze: ustawienie o wysokiej zawodach Fantazio Refantazio. Podczas gdy proces ten jest wprawdzie dla programistów, oszałamiające wyniki są świadectwem ich poświęcenia i znaczącej części doświadczenia Persona.
Metafora: Refantazio uruchamia 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X | s. Zamówienia są teraz otwarte.