少年在虛擬遊戲上投資25,000美元

作者: Brooklyn Feb 11,2025

少年在虛擬遊戲上投資25,000美元

Monopoly Go的微交易問題:25,000美元的案例研究

最近的事件強調了與手機遊戲中應用內購買相關的重大財務風險。據報道,一名17歲的年輕人花了一個驚人的25,000美元在壟斷微交易上,強調了免費增值遊戲模型中不受控製的支出的潛力。

這不是一個孤立的情況。 許多玩家都承認壟斷中有大量支出,其中一位用戶在刪除該應用程序之前先報告了1,000美元的購買。 這一$ 25,000的事件在自那時以來的Reddit帖子中詳細介紹,涉及通過App Store進行的368次單獨交易。 父母隨後尋找退款解決方案的搜索揭示了令人沮喪的事實:壟斷的服務條款可能會使用戶負責所有購買,無論其意圖如何。這種做法在免費增值遊戲中常見,反映了口袋妖怪TCG Pocket 等標題的收入模型,該模型在第一個月產生了2.08億美元。

圍繞遊戲中微交易的爭議

壟斷事件增加了圍繞遊戲中微交易的持續辯論。 這種做法麵臨著相當大的反彈,針對Take-Two Interactive(關於 NBA 2K )等主要遊戲公司的訴訟是主要的例子。雖然這種特殊情況可能無法達成訴訟,但它加強了圍繞微交易模型的道德問題。

該行業對微交易的依賴很明顯:它們非常有利可圖,這證明了

暗黑破壞神4 的微交易收入超過1.5億美元。 鼓勵小型,增量購買的策略要比要求一筆大筆付款要有效得多。但是,同樣的功能使他們具有欺騙性,使玩家的支出比最初預期的要多得多。

REDDIT用戶的情況強調了獲得無意間購買內購買退款的困難。 該事件是一個警示性的故事,強調了在

壟斷等遊戲中可以花費大量金額的便利性,以及父母控製和正念的支出習慣的重要性。