少年在虚拟游戏上投资25,000美元

作者: Brooklyn Feb 11,2025

少年在虚拟游戏上投资25,000美元

Monopoly Go的微交易问题:25,000美元的案例研究

最近的事件强调了与手机游戏中应用内购买相关的重大财务风险。据报道,一名17岁的年轻人花了一个惊人的25,000美元在垄断微交易上,强调了免费增值游戏模型中不受控制的支出的潜力。

这不是一个孤立的情况。 许多玩家都承认垄断中有大量支出,其中一位用户在删除该应用程序之前先报告了1,000美元的购买。 这一$ 25,000的事件在自那时以来的Reddit帖子中详细介绍,涉及通过App Store进行的368次单独交易。 父母随后寻找退款解决方案的搜索揭示了令人沮丧的事实:垄断的服务条款可能会使用户负责所有购买,无论其意图如何。这种做法在免费增值游戏中常见,反映了口袋妖怪TCG Pocket 等标题的收入模型,该模型在第一个月产生了2.08亿美元。

围绕游戏中微交易的争议

垄断事件增加了围绕游戏中微交易的持续辩论。 这种做法面临着相当大的反弹,针对Take-Two Interactive(关于 NBA 2K )等主要游戏公司的诉讼是主要的例子。虽然这种特殊情况可能无法达成诉讼,但它加强了围绕微交易模型的道德问题。

该行业对微交易的依赖很明显:它们非常有利可图,这证明了

暗黑破坏神4 的微交易收入超过1.5亿美元。 鼓励小型,增量购买的策略要比要求一笔大笔付款要有效得多。但是,同样的功能使他们具有欺骗性,使玩家的支出比最初预期的要多得多。

REDDIT用户的情况强调了获得无意间购买内购买退款的困难。 该事件是一个警示性的故事,强调了在

垄断等游戏中可以花费大量金额的便利性,以及父母控制和正念的支出习惯的重要性。