Problema de microtransação do monopólio GO: um estudo de caso de US $ 25.000
Um incidente recente destaca os riscos financeiros significativos associados a compras no aplicativo em jogos para celular. Um jovem de 17 anos gastou US $ 25.000 em US $ 25.000 em Monopoly Go Microtransactions, ressaltando o potencial de gastos não controlados nos modelos de jogos Freemium.
Este não é um caso isolado. Numerosos jogadores confessaram gastos substanciais em monopólio Go , com um usuário relatando US $ 1.000 em compras antes de excluir o aplicativo. O incidente de US $ 25.000, detalhado em um post do Reddit, desde que envolveu 368 transações individuais feitas pela App Store. A pesquisa subsequente do pai por uma solução de reembolso revelou uma verdade desanimadora: [🎜 🎜] Monopoly Go Os termos de serviço provavelmente responsabilizam o usuário por todas as compras, independentemente da intenção. Essa prática, comum em jogos freemium, reflete o modelo de receita de títulos como Pokemon TCG Pocket , que gerou US $ 208 milhões em seu primeiro mês.
A controvérsia em torno das microtransações do jogoO incidente [🎜 🎜] Monopoly Go
aumenta o debate em andamento em torno das microtransações do jogo. A prática enfrentou uma reação considerável, com ações judiciais contra grandes empresas de jogos como a Take-Two Interactive (sobre NBA 2K ) servindo como exemplos primos. Embora esse caso em particular possa não atingir litígios, ele reforça as preocupações éticas em torno dos modelos de microtransação. A dependência do setor nas microtransações é clara: elas são excepcionalmente lucrativas, como evidenciado pela
Diablo 4é superior a US $ 150 milhões em receita de microtransação. A estratégia de incentivar pequenas compras incrementais é muito mais eficaz do que solicitar um único pagamento grande. No entanto, esse mesmo recurso os torna potencialmente enganosos, levando os jogadores a gastar significativamente mais do que o pretendido inicialmente. A situação do usuário do Reddit ressalta a dificuldade de obter reembolsos para compras não intencionais no aplicativo. O incidente serve como um conto de advertência, enfatizando a facilidade com que somas significativas podem ser gastas em jogos como
monopólio Go, e a importância dos controles dos pais e hábitos de gastos conscientes.