ティーンエイジャーは仮想ゲームに2万ドルを投資します

著者: Brooklyn Feb 11,2025

ティーンエイジャーは仮想ゲームに2万ドルを投資します

Monopoly GOのマイクロトランザクションの問題:25,000ドルのケーススタディ

最近の事件は、モバイルゲームでのアプリ内購入に関連する重要な財政的リスクを強調しています。伝えられるところによると、17歳は、独占GO マイクロトランザクションに驚異的な25,000ドルを費やし、フリーミアムゲームモデル内で制御されていない支出の可能性を強調しています。

これは孤立したケースではありません。 多くのプレイヤーが

独占Go での相当な支出を自白しており、1人のユーザーがアプリを削除する前に1,000ドルの購入を報告しています。 25,000ドルのインシデントは、その後に削除されたRedditの投稿で詳述されており、App Storeを介して行われた368の個人トランザクションが含まれていました。 親の払い戻しソリューションのその後の検索により、落胆する真実が明らかになりました。フリーミアムゲームで一般的なこのプラクティスは、最初の月に2億800万ドルを生み出したポケモンTCGポケットなどのタイトルの収益モデルを反映しています。 ゲーム内のマイクロトランザクションをめぐる論争

独占go

インシデントは、ゲーム内のマイクロトランザクションを取り巻く進行中の議論に追加されます。 この慣行はかなりの反発に直面しており、Take-Two Interactive(

NBA 2K

に関して)などの主要なゲーム会社に対する訴訟により、主要な例として機能しています。この特定のケースは訴訟に達していないかもしれませんが、マイクロトランザクションモデルを取り巻く倫理的懸念を強化します。 業界のマイクロトランザクションへの依存は明らかです。ディアブロ4 が1億5,000万ドルを超えるマイクロトランザクション収益によって証明されるように、それらは非常に有利です。 小規模で漸進的な購入を奨励する戦略は、単一の大規模な支払いを要求するよりもはるかに効果的です。しかし、この同じ機能により、彼らは潜在的に欺cept的になり、プレイヤーが最初に意図されたよりも大幅に多くを費やすようになります。

Redditユーザーの状況は、意図しないアプリ内購入の払い戻しを取得することの難しさを強調しています。 この事件は警告物語として機能し、独占go などのゲームでかなりの金額を費やすことができる容易さを強調し、親のコントロールとマインドフルな支出習慣の重要性を強調しています。