십대는 가상 게임에 $ 25k를 투자합니다

작가: Brooklyn Feb 11,2025

십대는 가상 게임에 $ 25k를 투자합니다

[go] 독점 GO의 미세 계산 문제 : $ 25,000 사례 연구

[highlight] 최근 사건은 모바일 게임의 인앱 구매와 관련된 중대한 재무 위험을 강조합니다. 17 세의 소년은

독점 GO

미세 분열에 25,000 달러를 썼으며, 프리미엄 게임 모델 내에서 통제되지 않은 지출 가능성을 강조했다. [isol] 이것은 고립 된 경우가 아닙니다. 수많은 플레이어가 독점 GO

의 상당한 지출을 고백했으며, 한 사용자는 앱을 삭제하기 전에 1,000 달러의 구매를보고했습니다. 이후 삭제 된 Reddit Post에 자세히 설명 된 25,000 달러의 사고는 App Store를 통해 이루어진 368 개의 개별 거래와 관련이 있습니다. 부모의 환불 솔루션에 대한 후속 검색은 낙담 한 진실을 밝혀 냈습니다. 프리미엄 게임에서 흔히 볼 수있는이 관행은

Pokemon TCG Pocket 과 같은 타이틀의 수익 모델을 반영하여 첫 달에 2 억 8 천만 달러를 생산했습니다. [sy] 게임 내 소액 전환을 둘러싼 논쟁 독점 GO 사건은 게임 내 소액 전환을 둘러싼 진행중인 토론에 추가됩니다. 이 관행은 Take-Two Interactive와 같은 주요 게임 회사에 대한 소송 (

NBA 2K

에 관한)가 주요 사례 역할을하는 상당한 반발에 직면했습니다. 이 특별한 경우는 소송에 도달하지 못할 수 있지만, 소액 계산 모델을 둘러싼 윤리적 우려를 강화합니다.

[rel] 소액 계산에 대한 업계의 의존은 분명하다.

Diablo 4 의 소액 계산 수입에서 1 억 5 천만 달러가 넘는 에 의해 입증 된 바와 같이, 그들은 매우 유리하다. 작고 점진적인 구매를 장려하는 전략은 단일 대규모 지불을 요청하는 것보다 훨씬 효과적입니다. 그러나이 같은 기능은 잠재적으로 기만적으로 만들어서 플레이어가 처음에 의도 한 것보다 훨씬 더 많은 비용을 소비하게합니다. [it] Reddit 사용자의 상황은 의도하지 않은 인앱 구매에 대한 환불을 얻는 데 어려움이 있음을 강조합니다. 이 사건은 독점 GO와 같은 게임에서 상당한 합계가 용이성을 강조하고, 부모의 통제와 신중한 지출 습관의 중요성을 강조하며,