Problème de microtransaction de Monopoly Go: une étude de cas de 25 000 $
Un incident récent met en évidence les risques financiers importants associés aux achats intégrés dans les jeux mobiles. Un jeune de 17 ans aurait dépensé 25 000 $ stupéfiants pour les microtransactions de monopole GO , soulignant le potentiel de dépenses incontrôlées dans les modèles de jeux Freemium.
Ce n'est pas un cas isolé. De nombreux joueurs ont avoué les dépenses substantielles dans monopole Go [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜, avec un utilisateur signalant 1 000 $ en achats avant de supprimer l'application. L'incident de 25 000 $, détaillé dans un poste Reddit depuis supprimé, a impliqué 368 transactions individuelles effectuées via l'App Store. La recherche ultérieure du parent pour une solution de remboursement a révélé une vérité décourageante: Monopoly Go [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜's Des conditions de service tiendra probablement l'utilisateur responsable de tous les achats, quelle que soit l'intention. Cette pratique, commune dans les jeux Freemium, reflète le modèle de revenus de titres comme Pokemon TCG Pocket , qui a généré 208 millions de dollars au cours de son premier mois. La controverse entourant les microtransactions dans le jeu
L'incident
monopole goajoute au débat en cours entourant les microtransactions dans le jeu. La pratique a été confrontée à des réactions considérables, avec des poursuites contre les grandes sociétés de jeux comme Take-Two Interactive (concernant NBA 2K ) servant d'exemples de choix. Bien que ce cas particulier ne puisse pas atteindre des litiges, il renforce les préoccupations éthiques entourant les modèles de microtransaction. La dépendance de l'industrie à l'égard des microtransactions est claire: elles sont exceptionnellement lucratives, comme en témoignent
Diablo 4 [🎜 🎜] plus de 150 millions de dollars en revenus de microtransaction. La stratégie d'encourager les petits achats progressives est beaucoup plus efficace que de demander un seul paiement important. Cependant, cette même caractéristique les rend potentiellement trompeurs, ce qui a conduit les joueurs à dépenser beaucoup plus que prévu initialement.La situation de l'utilisateur de Reddit souligne la difficulté d'obtenir des remboursements pour les achats intégrés involontaires. L'incident sert de récit édifiant, soulignant la facilité avec laquelle des sommes importantes peuvent être dépensées dans des jeux comme monopole Go
, et l'importance des contrôles parentaux et des habitudes de dépenses conscientes.