Hazelight Studios 的總監約瑟夫・法雷斯,已針對其團隊與發行商 EA 之間的合作性質做出澄清,並確認《雙人成行》與《分裂虛構》的 acclaimed 開發團隊,目前已深入展開下一項作品的初步構思。
以 他著名的「操你媽的奧斯卡」發言 而聞名的創作靈感來源,在最近一場 Friends Per Second 播客節目 的訪談中,談論了 Hazelight 的發展歷程與未來計畫。對於《分裂虛構》這款工作室最新獲得好評的雙人合作冒險遊戲的粉絲而言,法雷斯透露團隊正積極進行初步概念的腦力激盪。
談到遊戲發行後的心態,法雷斯表示:「個人而言,一旦遊戲上市,我就覺得自己已經與它告別了。我的注意力會立刻轉向『接下來是什麼?』」他進一步回顧《分裂虛構》:「這款作品表現非凡——恐怕是我們至今最受好評的作品。儘管團隊感到欣喜,但我已完全投入且充滿動力,專注於我們剛開始的新專案。」
法雷斯對 Hazelight 神秘的新作細節保持低調,包括遊戲名稱、核心理念或類型,並指出開發工作僅約一個月前才正式啟動。儘管工作室已重新定義現代合作遊戲的樣貌,我們仍可能需再等數年,才能得知他們如何延續《分裂虛構》的成功。「我無法談論下一款遊戲是有原因的——因為時機還太早,」法雷斯解釋道。「如你所知,Hazelight 的開發週期不會超過三到四年。這段時間並不算遙遠,我們會在那時分享更多內容。目前請相信,我們在此處極度、極度興奮。我們約一個月前才正式開始投入這項專案。」
兩間工作室的傳奇
過去七年來,Hazelight 已與發行商 EA 合作推出多款遊戲。雖然《出獄兄弟》與《雙人成行》已確立工作室在業界的地位,法雷斯強調,EA 對於 Hazelight 項目的創作方向「毫無影響」。
「有一點常被誤解:EA 是支持者,不是指揮者,」他明確表示。「我們不會向他們提報構想等待核准。我們只會說:『我們要製作這個。』就這麼簡單。他們對我們即將創作的內容,完全沒有——我說的是完全沒有——發言權。」
儘管 EA 在玩家中口碑參差,法雷斯仍回憶起與這家發行商合作時,整體經驗極為正面,並樂觀看待未來發展。
「當然,我必須承認,他們確實是個良好的合作夥伴,」法雷斯補充道。「有人聽到我這麼說會感到懷疑。他們一聽到『EA』就自動產生預設想法。我要強調的是,我並未參與 EA 與其他開發團隊的互動。或許他們對其他團隊有問題,但對我們?沒有。他們尊重我們,也尊重我們的創作流程。我早已清楚表明,他們不得干預,而我們也因此成為他們最成功的團隊之一。」
《分裂虛構》無疑已再次確立為 Hazelight 的重大成功之作。除了獲得多數評論家的極高評價(包括 IGN 給出 9/10 的高分),遊戲在上市首四十八小時內即售出一百萬份,並在一周內突破兩百萬套銷量。這驚人速度甚至超越了工作室先前的熱門作品《雙人成行》,後者截至 2024 年 10 月已累計銷售達兩千萬套。