Директор студии Hazelight Studios, Йосеф Фарес, уточнил характер сотрудничества своей команды с издателем EA, подтвердив, что признанные разработчики «It Takes Two» и «Split Fiction» уже глубоко погружены в концептуализацию своего следующего проекта.
Творческий гений, известный своим знаменитым всплеском гнева — «Чёрт возьми, Оскара!» — в недавнем интервью для подкаста Friends Per Second рассказал о пути студии и её планах на будущее. Для поклонников «Split Fiction», последнего критически оценённого приключения в жанре кооператива, Фарес сообщил, что команда уже активно работает над первоначальными концептами.
Описывая своё состояние после выпуска игры, Фарес сказал: «Лично я, как только игра выходит, чувствую, что с ней закончено. Мой фокус сразу переключается на «Что дальше?».» Он продолжил, отражаясь на «Split Fiction»: «Эта игра была исключительной — пожалуй, самой лучшей, которую мы получили. Хотя команда в восторге, я уже полностью поглощён и вдохновлён новым проектом, который мы начали.»
Фарес сохранил все детали своего загадочного следующего проекта в тайне, включая название, сюжет или жанр, отметив, что разработка стартовала всего около месяца назад. Хотя студия заложила основы современного кооперативного геймплея, нам, вероятно, придётся ждать ещё несколько лет, чтобы узнать, как они планируют продолжить успех «Split Fiction».«Есть причина, по которой я не могу говорить о следующей игре — просто слишком рано», — объяснил Фарес. «Как вы знаете, в Hazelight наши циклы разработки не превышают трёх-четырёх лет. Этот срок не так уж и далёк, и мы расскажем больше позже. Пока что просто знайте — мы невероятно, невероятно взволнованы здесь. Мы начали работу над этим примерно месяц назад.»
История двух студий
Hazelight сотрудничает с издателем EA над несколькими проектами в течение последних семи лет. Хотя игры, такие как «A Way Out» и «It Takes Two», укрепили статус студии в индустрии, Фарес подчеркнул, что EA не оказывала «ни малейшего» влияния на творческое направление проектов Hazelight.
«Вот что часто неправильно понимают: EA — это поддержка, а не руководитель», — уточнил он. «Мы не представляем им идеи на одобрение. Мы просто говорим: „Мы делаем это“. Всё. У них нет никакого — и я подчёркиваю, никакого — влияния на то, что мы решим создать дальше.»
Несмотря на смешанный имидж EA в глазах геймеров, Фарес вспомнил о преимущественном опыте сотрудничества с издателем, поскольку Hazelight движется вперёд.
«В то же время, я должен признать, что они были хорошим партнёром», — добавил он. «Люди скептичны, когда я говорю об этом. Слыша «EA», они сразу вспоминают свои предубеждения. Послушайте, я не вовлечён в другие дела EA. Возможно, у них есть сложности с другими разработчиками, но с нами? Нет. Они уважают нас и наш творческий процесс. Я был очень чётким: они не могут вмешиваться, и с тех пор мы стали одной из самых успешных студий для них.»
«Split Fiction» безусловно закрепил себя как ещё один крупный успех для Hazelight. Помимо восторженных отзывов критиков (включая 9/10 от IGN), игра продала 1 миллион копий за первые 48 часов и достигла 2 миллионов продаж уже через неделю. Такой впечатляющий темп даже превосходит предыдущий хит студии — «It Takes Two», который к октябрю 2024 года продал 20 миллионов копий.