Hazelight Elogeia EA como "Parceiro Bom" em Novo Jogo

Autor: Camila Apr 02,2026

O diretor da Hazelight Studios, Josef Fares, esclareceu a natureza da parceria da sua equipa com a editora EA, ao mesmo tempo que confirmou que os aclamados desenvolvedores por trás de "It Takes Two" e "Split Fiction" já estão profundamente envolvidos na conceção do seu próximo projeto.

O visionário criativo conhecido pelo seu famoso grito de "f*** os Óscares" falou sobre a jornada e os planos futuros da Hazelight numa conversa recente no podcast Friends Per Second. Para os fãs de "Split Fiction", a mais recente aventura cooperativa aclamada pela crítica, Fares revelou que a equipa está já a brainstorming conceitos iniciais.

Descrevendo a sua mentalidade após o lançamento de um jogo, Fares disse: "Pessoalmente, uma vez que um jogo está lançado, sinto que já estou feito com ele. O meu foco muda imediatamente para 'O que vem a seguir?'" Continuou, refletindo sobre "Split Fiction": "Este foi excepcional — possivelmente o nosso título mais bem recebido. Embora a equipa esteja extasiada, já estou completamente focado e energizado pelo novo projeto em que começámos."

PlayFares manteve os detalhes sobre o misterioso próximo título da Hazelight sob sigilo, incluindo o nome, a premissa ou o género, observando que o desenvolvimento só começou há cerca de um mês. Embora o estúdio tenha definido o conceito moderno do jogo cooperativo, provavelmente teremos de esperar alguns anos até descobrir como pretendem seguir o sucesso de "Split Fiction".

"Há uma razão pela qual não posso falar sobre o próximo jogo — é simplesmente demasiado cedo", explicou Fares. "Como sabe, nos nossos ciclos de desenvolvimento, não excedemos três ou quatro anos. Este prazo não está tão longe, e partilharemos mais nessa altura. Por agora, apenas saiba que estamos incrivelmente, incrivelmente entusiasmados aqui. Começámos a trabalhar neste há cerca de um mês."

Uma História de Dois Estúdios

A Hazelight tem colaborado com a editora EA em múltiplos títulos ao longo dos últimos sete anos. Embora jogos como "A Way Out" e "It Takes Two" tenham consolidado a posição da equipa na indústria, Fares enfatizou que a EA nunca teve "zero" influência na direção criativa dos projetos da Hazelight.

"Algo que as pessoas frequentemente mal entendem: a EA é um apoiante, não um diretor", esclareceu. "Não apresentamos ideias a eles para aprovação. Simplesmente dizemos: 'Estamos a fazer isto.' É tudo. Eles não têm nem uma, nem uma única, palavra a dizer no que decidimos criar a seguir."

Apesar da reputação mista da EA entre os jogadores, Fares recordou uma experiência amplamente positiva com a editora enquanto a Hazelight avança.

"Que digo isso, devo reconhecer que têm sido uma boa parceira", acrescentou. "As pessoas são céticas quando digo isto. Ouvem 'EA' e têm preconceitos. Olhe, eu não estou envolvido nas outras atividades da EA. Talvez tenham problemas com outros desenvolvedores, mas connosco? Não. Respeitam-nos e o nosso processo criativo. Fui extremamente claro em que não podem interferir, e desde então tornámo-nos uma das suas equipas mais bem-sucedidas."

"Split Fiction" sem dúvida consolidou-se como mais um grande sucesso para a Hazelight. Para além de obter críticas excelentes (incluindo uma nota de 9/10 da IGN), o jogo vendeu um milhão de cópias nas primeiras 48 horas e atingiu dois milhões de vendas num período de uma semana. Este ritmo notável até supera o sucesso anterior da equipa, "It Takes Two", que havia vendido 20 milhões de cópias até outubro de 2024.