瑞典Hazelight Studios的导演约瑟夫·法雷斯(Josef Fares)已就其团队与发行商EA的合作性质作出澄清,同时确认了《双人成行》(It Takes Two)与《分裂现实》(Split Fiction)的获奖开发团队,目前已深入构思其下一款作品。
这位以著名的“去他的奥斯卡”言论而闻名的创意领袖,在最近一期《Friends Per Second》播客节目中,详细阐述了Hazelight的发展历程与未来规划。对于《分裂现实》的粉丝而言,这款工作室最新获得广泛好评的合作冒险游戏,法雷斯透露团队已开始积极进行早期概念的头脑风暴。
谈及游戏发布后的心理状态,法雷斯表示:“游戏一经推出,我个人就感觉已经与它告别了。我的注意力会立即转向‘下一步是什么?’”他接着回顾《分裂现实》时说道:“这款游戏堪称非凡——可以说是迄今为止我们最受好评的作品。尽管团队成员欣喜若狂,但我本人早已完全投入并被我们刚刚启动的新项目所点燃。”
法雷斯对Hazelight尚未揭晓的下一款神秘作品保持严格保密,包括其名称、设定或类型,仅指出开发工作大约一个月前才刚刚启动。尽管该工作室已重新定义了现代合作游戏,但要了解他们如何延续《分裂现实》的成功,恐怕还需再等待数年。“我之所以无法谈论下一款游戏,是因为时机还太早,”法雷斯解释道,“众所周知,Hazelight的开发周期不会超过三到四年。这个时间并不遥远,到时候我们自然会分享更多信息。目前,你们只需要知道,我们在这里无比兴奋、无比激动。我们大约一个月前就已经开始着手这项新项目。”
两家工作室的双线故事
在过去七年中,Hazelight已与发行商EA合作推出多款作品。尽管《逃出生天》(A Way Out)和《双人成行》等游戏已奠定该工作室在业界的地位,法雷斯仍强调,EA对Hazelight项目的创意方向“毫无影响”。
“有一件事人们常常误解:EA是支持者,而非导演,”他明确指出,“我们不会向他们提交创意以求批准。我们只是说:‘我们要做这个。’仅此而已。他们对我们下一阶段将要创造的内容,完全没有——我强调,是零——话语权。”
尽管EA在玩家群体中口碑不一,法雷斯仍回忆起与该发行商合作过程中的整体正面体验,而Hazelight正稳步向前迈进。
“当然,我必须承认,他们确实是个不错的合作伙伴,”法雷斯补充道,“很多人听到我说这话会质疑。他们一听到‘EA’就带着先入为主的成见。说真的,我并不参与EA与其他团队的事务。也许他们与其他开发者之间存在问题,但和我们?没有。他们尊重我们,也尊重我们的创作过程。我早就明确表示他们不得干涉,而如今,我们已成为他们最成功的工作室之一。”
《分裂现实》无疑已巩固其作为Hazelight又一重大成功作品的地位。除了获得媒体一致好评(包括IGN给出的9/10评分),该游戏在首发48小时内销量即突破100万份,一周内总销量突破200万份。这一迅猛势头甚至超越了工作室此前的爆款《双人成行》,后者截至2024年10月销量已达2000万份。