小島熬夜思考《死亡擱淺2》獲讚譽後的影響

作者: Hazel Dec 11,2025

Death Stranding 2 Positive Reviews Keep Hideo Kojima Up at Night

《死亡擱淺 2》所獲得的壓倒性好評,讓小島秀夫感到不安。了解為何這位總監對遊戲早期的高度評價感到困擾,以及他對自己工作室的未來願景是什麼。

小島秀夫對《死亡擱淺 2》的早期讚譽感到憂慮

小島擔心 DS2 最終淪為又一部「商業大片」

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《死亡擱淺 2:沙灘上》(DS2)獲得了普遍讚譽,但這種反應卻讓總監小島秀夫感到擔憂。他在 6 月 12 日與《Game Informer》的訪談中,分享了對遊戲早期獲得熱烈好評的看法,以及此事困擾他的原因。

小島的目標是創造能經得起時間考驗的體驗。他從歷史角度指出,真正具有開創性的藝術作品,最初往往評價兩極,直到多年後才被認可其重要性。他解釋道:「任何能持續 10 年、20 年的作品,都必須是創新的。而這類作品在最初大多不被人們接受。它能存在 20 或 30 年,然後當人們回顧時,會說『這太棒了』。」

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這種哲學指導了他創作初代《死亡擱淺》時的工作。他反思,即使像開創性的《潛龍諜影》也花了近十年時間才被廣泛欣賞。相比之下,DS2 立即獲得的正面迴響,讓他擔心這部作品可能無法達到同樣長期的文化影響力。

「所以對《死亡擱淺 2》來說,當我測試它時,情況並非如此。每個人都喜歡它。這就是為什麼我說,『這可能是一個問題』。它的好評程度超出了我的預期,因為在《死亡擱淺》時期,每個人都有褒有貶,」小島如此陳述。他擔心 DS2 可能只會變成另一個最終被人遺忘的「商業娛樂大片」。

雖然他認可這部續作在原作基礎上擴展,值得讚揚,但他最終的夢想是培養新一代的創作者,透過他的作品激勵他們。

小島旨在點燃創造力,而非傳遞「接力棒」

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談到自己的傳承,小島無意讓他人單純模仿他的風格。在 6 月 10 日接受《GQ》雜誌採訪時,他澄清自己並不打算將「接力棒」傳給繼任者。

「我不會把接力棒傳給任何人。我寧可折斷這根接力棒…… [笑]。我不需要把『小島秀夫』交給任何人。如果我把我做東西的方式傳給我的員工,並告訴他們照著我的方式去做,公司不會成功,還會倒閉,」他進一步闡述。他的目標是點燃他人內在的創造火花,鼓勵他們找到自己的藝術聲音,而非模仿他。

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儘管如此,他還是採取了實際措施以確保工作室的延續。正如 VGC 在 5 月 15 日的報導,小島在最新一期的《Edge》雜誌中透露,他已經將一個含有他遊戲概念的 USB 隨身碟交給了他的員工,這份資源可以在他無法繼續領導時使用。

這個決定是受到他在疫情期間經歷的一場重病,以及隨著他年近 60 歲而重新審視人生優先順序所驅使。他決心要確保小島製作所的未來。

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「我給了我的個人助理一個存有我所有點子的 USB 隨身碟,有點像遺囑。或許在我離開後,他們可以繼續在小島製作所創作東西……這對我來說是一種恐懼:在我離開後,小島製作所會變成怎樣?我不希望他們只是管理我們現有的 IP,」他說。

然而,粉絲們無需擔心他的近期計畫。小島依然深度參與即將發行的 DS2,以及其他如與 PlayStation 合作的《Physint》和與 Xbox 合作的《OD》等專案。

《死亡擱淺 2》新預告聚焦核心原則:探索、連結、生存

在 DS2 於 6 月 8 日的 Game Premier 活動上首次展示玩法後,開發者為這款備受期待的續作發布了一支新預告片。這支三分鐘的影片展示了遊戲的特色,將其核心理念提煉為三個字:「探索。連結。生存。」

續作保持了原作深刻、複雜的敘事,同時引入了更動態的動作場面以及與敵人周旋的策略選項。隨著環境日益多變,地形不斷變化,玩家必須持續適應以克服新的挑戰並達成目標。

小島目前正在展開「死亡擱淺世界巡迴 2」,這是一場跨越全球 12 個地點的旅程,以慶祝遊戲的發行。《死亡擱淺 2:沙灘上》預定於 2025 年 6 月 26 日在 PlayStation 5 上發行。欲知最新的訊息與詳情,請務必閱讀下方我們為此遊戲撰寫的專文!