Kojima veille tard, galvanisé par les éloges pour Death Stranding 2.

Auteur: Hazel Dec 11,2025

Death Stranding 2 Positive Reviews Keep Hideo Kojima Up at Night

L'accueil extrêmement positif réservé à Death Stranding 2 laisse Hideo Kojima perturbé. Découvrez pourquoi le réalisateur est troublé par les éloges précoces du jeu et quelle est sa vision future pour son studio.

Les louanges précoces pour Death Stranding 2 inquiètent Hideo Kojima

La crainte de Kojima que DS2 ne devienne qu'un simple "Blockbuster"

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Death Stranding 2 : On the Beach (DS2) a reçu des éloges unanimes, une réaction qui inquiète son réalisateur, Hideo Kojima. Lors d'un entretien avec Game Informer le 12 juin, il a partagé ses réflexions sur l'accueil chaleureux et précoce réservé au jeu et les raisons pour lesquelles cela le trouble.

Kojima vise à créer des expériences qui résistent à l'épreuve du temps. Historiquement, note-t-il, les œuvres d'art véritablement révolutionnaires reçoivent souvent un accueil mitigé au départ avant d'être reconnues comme importantes des années plus tard. Il a expliqué : "Tout ce qui dure 10 ans, 20 ans, doit être nouveau. Et la plupart de ces choses ne sont pas bien reçues au début. Cela existe pendant 20 ou 30 ans, puis on y revient, les gens disant 'C'est génial.'"

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Cette philosophie a guidé son travail sur le premier Death Stranding. Il a rappelé que même le révolutionnaire Metal Gear a mis près d'une décennie à être largement apprécié. En revanche, l'accueil immédiatement positif pour DS2 le fait craindre que le jeu n'atteigne pas la même importance culturelle sur le long terme.

"Donc, pour Death Stranding 2, quand je l'ai testé, ce n'était pas comme ça. Tout le monde l'a aimé. C'est pourquoi j'ai dit : 'C'est peut-être un problème'. Il a été plus [apprécié] que ce que je prévoyais, car pour Death Stranding, tout le monde avait des avantages et des inconvénients," a déclaré Kojima. Son inquiétude est que DS2 pourrait simplement devenir un autre produit du "divertissement blockbuster" qui finira par être oublié.

Bien qu'il reconnaisse que la suite mérite des éloges pour avoir construit sur les bases de l'original, son rêve ultime est de cultiver une nouvelle génération de créateurs, en les inspirant par son travail.

Kojima vise à allumer une étincelle créative, pas à passer un "témoin"

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En ce qui concerne son héritage, Kojima n'a aucun intérêt à ce que d'autres imitent simplement son style. Dans une interview accordée au magazine GQ le 10 juin, il a précisé qu'il ne prévoyait pas de "passer le témoin" à un successeur.

"Je ne vais pas passer le témoin à qui que ce soit. Je préfère casser le témoin… [Rires.] Je n'ai pas besoin de donner 'Hideo Kojima' à quiconque. Si je passe le témoin à mon équipe et que je leur dis de faire les choses comme moi, l'entreprise ne réussira pas et fera faillite," a-t-il expliqué. Son objectif est d'allumer une étincelle créative chez les autres, les encourageant à trouver leur propre voix artistique plutôt que de copier la sienne.

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Malgré cela, il a pris des mesures pratiques pour assurer la survie de son studio. Comme le rapportait VGC le 15 mai, Kojima a révélé dans le dernier numéro du magazine Edge qu'il a remis à son équipe une clé USB contenant ses concepts de jeux, une ressource qu'ils pourraient utiliser s'il n'était plus en mesure de diriger.

Cette décision a été motivée par une maladie grave qu'il a vécue pendant la pandémie et une réévaluation de ses priorités alors qu'il approche de la soixantaine. Il est déterminé à sécuriser l'avenir de Kojima Productions.

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"J'ai donné une clé USB avec toutes mes idées dessus à mon assistant personnel, un peu comme un testament. Peut-être qu'ils pourraient continuer à créer des choses après mon départ chez Kojima Productions… C'est une peur pour moi : qu'arrive-t-il à Kojima Productions après mon départ ? Je ne veux pas qu'ils se contentent de gérer notre propriété intellectuelle existante," a-t-il déclaré.

Les fans, cependant, n'ont pas à s'inquiéter de ses projets immédiats. Kojima reste profondément impliqué dans la sortie prochaine de DS2, aux côtés d'autres projets comme Physint avec PlayStation et OD avec Xbox.

La nouvelle bande-annonce de Death Stranding 2 se concentre sur les principes fondamentaux : Explorer, Connecter, Survivre

Suite à la première démonstration de gameplay de DS2 lors de l'événement Game Premier le 8 juin, les développeurs ont dévoilé une nouvelle bande-annonce pour cette suite très attendue. La vidéo de trois minutes met en lumière les fonctionnalités du jeu, résumant son concept central en trois mots : "Explorer. Connecter. Survivre."

La suite conserve la narration profonde et complexe de l'original tout en introduisant des séquences d'action plus dynamiques et des options stratégiques pour affronter les ennemis. Avec des environnements de plus en plus variés et un terrain changeant, les joueurs doivent constamment s'adapter pour surmonter de nouveaux défis et atteindre leurs objectifs.

Kojima s'embarque actuellement dans le Death Stranding World Tour 2, un voyage mondial à travers 12 lieux pour célébrer la sortie du jeu. Death Stranding 2 : On The Beach est prévu pour le 26 juin 2025 sur PlayStation 5. Pour les dernières nouvelles et détails, n'oubliez pas de lire notre article dédié au jeu ci-dessous !