
Потрясающе позитивный отклик на Death Stranding 2 вызывает у Хидео Кодзимы чувство беспокойства. Узнайте, почему успех игры на ранних стадиях тревожит режиссера, и каково его видение будущего для своей студии.
Хидео Кодзима обеспокоен ранним успехом Death Stranding 2
Опасения Кодзимы, что DS2 может стать просто очередным «блокбастером»

Death Stranding 2: On the Beach (DS2) получила всеобщее признание, и такая реакция вызывает беспокойство у режиссера Хидео Кодзимы. В беседе с Game Informer 12 июня он поделился своими мыслями о теплом раннем приеме игры и объяснил, почему это его тревожит.
Кодзима стремится создавать произведения, которые выдержат испытание временем. Исторически, отмечает он, по-настоящему новаторское искусство часто изначально встречает неоднозначную реакцию, и лишь спустя годы его признают важным. Он пояснил: «Все, что длится 10, 20 лет, должно быть новым. И большинство таких вещей поначалу воспринимаются не очень хорошо. Они существуют 20 или 30 лет, а потом люди оглядываются назад и говорят: "Это великолепно"».

Эта философия направляла его работу над первой Death Stranding. Он отметил, что даже новаторскому Metal Gear потребовалось почти десятилетие, чтобы его широко оценили. В отличие от этого, немедленный позитивный прием DS2 заставляет его беспокоиться, что игра, возможно, не достигнет того же долгосрочного культурного значения.
«Поэтому, когда я тестировал Death Stranding 2, все было не так. Всем понравилось. Вот почему я сказал: "Возможно, в этом проблема". Игра понравилась больше, чем я предполагал, потому что в первой Death Stranding у всех были и плюсы, и минусы», — заявил Кодзима. Его беспокоит, что DS2 может просто стать еще одним произведением «блокбастерного развлечения», которое в конечном итоге будет забыто.
Хотя он признает, что сиквел заслуживает похвалы за развитие основ оригинала, его конечная мечта — воспитать новое поколение создателей, вдохновляя их своей работой.
Кодзима стремится зажечь творчество, а не передать «эстафетную палочку»

Когда речь заходит о его наследии, Кодзиме не интересно, чтобы другие просто имитировали его стиль. В интервью GQ Magazine 10 июня он пояснил, что не планирует «передавать эстафетную палочку» преемнику.
«Я не собираюсь передавать эстафетную палочку кому бы то ни было. Я скорее сломаю ее… [Смеется.] Мне не нужно никому передавать "Хидео Кодзиму". Если я передам палочку своим сотрудникам и велю им делать все так же, как я, компания не будет успешной и обанкротится», — подробно объяснил он. Его цель — зажечь в других творческую искру, побуждая их найти собственный художественный голос, а не копировать его.

Несмотря на это, он предпринял практические шаги, чтобы обеспечить выживание своей студии. Как сообщил VGC 15 мая, Кодзима рассказал в последнем номере Edge Magazine, что передал своим сотрудникам USB-накопитель с концепциями своих игр — ресурс, которым они смогут воспользоваться, если он больше не сможет руководить.
Это решение было вызвано серьезной болезнью, которую он перенес во время пандемии, и переоценкой жизненных приоритетов по мере приближения к 60 годам. Он полон решимости обеспечить будущее Kojima Productions.

«Я отдал своему личному ассистенту флешку со всеми моими идеями, что-то вроде завещания. Возможно, они смогут продолжать создавать что-то после того, как меня не станет, в Kojima Productions… Это мой страх: что будет со студией Kojima Productions после меня? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашими существующими интеллектуальными собственностями», — сказал он.
Однако поклонникам не стоит беспокоиться о его ближайших планах. Кодзима по-прежнему глубоко вовлечен в предстоящий релиз DS2, а также в другие проекты, такие как Physint с PlayStation и OD с Xbox.
Новый трейлер Death Stranding 2 фокусируется на основных принципах: Исследовать, Соединять, Выживать
После дебюта геймплея DS2 на мероприятии Game Premier 8 июня разработчики выпустили новый трейлер долгожданного сиквела. Трехминутное видео освещает особенности игры, сводя ее основную концепцию к трем словам: «Исследовать. Соединять. Выживать.»
Сиквел сохраняет глубокий, сложный повествовательный стиль оригинала, одновременно представляя более динамичные экшен-сцены и стратегические варианты взаимодействия с врагами. С учетом все более разнообразных локаций и меняющегося ландшафта игрокам придется постоянно адаптироваться, чтобы преодолевать новые испытания и достигать своих целей.
Кодзима в настоящее время отправляется в Death Stranding World Tour 2 — мировое турне по 12 локациям в честь запуска игры. Выход Death Stranding 2: On The Beach для PlayStation 5 запланирован на 26 июня 2025 года. Чтобы быть в курсе последних новостей и деталей, обязательно прочитайте нашу специальную статью об игре ниже!