
《死亡搁浅2》获得的压倒性积极反响让小岛秀夫感到不安。来了解为何这位导演对游戏早期的赞誉感到困扰,以及他对自己工作室的未来愿景是什么。
小岛秀夫对《死亡搁浅2》的早期赞誉感到担忧
小岛担心《死亡搁浅2》最终沦为又一部“票房大片”

《死亡搁浅2:On the Beach》获得了普遍赞誉,但这一反应却让导演小岛秀夫感到担忧。在6月12日接受《Game Informer》采访时,他分享了对于游戏早期受到热情欢迎的看法,以及这为何让他感到困扰。
小岛旨在创造经得起时间考验的体验。他指出现实中,真正具有开创性的艺术作品往往最初反响不一,多年后才被认可其重要性。他解释道:“任何能持续10年、20年的东西,它必须是新颖的。而这些东西在初始阶段大多不受好评。它们存在了20或30年,然后当人们回首时,会说‘这太棒了。’”

这一理念指导了他的首部《死亡搁浅》的创作。他反思道,即使是开创性的《合金装备》也花了近十年时间才被广泛欣赏。相比之下,DS2获得的即时积极反响让他担心它可能无法取得同样长远的文化影响力。
“所以对于《死亡搁浅2》,当我测试它时,情况并非如此。每个人都喜欢它。这就是为什么我说‘这或许是个问题’。它比我预想的更受喜爱,因为对于《死亡搁浅》,每个人都是褒贬不一,”小岛表示。他担心的是DS2可能最终只是成为另一部最终会被遗忘的“商业大片娱乐作品”。
虽然他承认续作在原作基础上值得赞扬,但他最终的梦想是培养新一代的创作者,通过他的作品激励他们。
小岛旨在点燃创造力,而非传递“接力棒”

关于自己的遗产,小岛无意让他人简单地模仿他的风格。在6月10日接受《GQ》杂志采访时,他澄清自己并不打算将“接力棒”传递给继任者。
“我不会把接力棒交给任何人。我宁愿把它折断……[笑。] 我不需要把‘小岛秀夫’交给任何人。如果我把接力棒交给我的员工,告诉他们按照我的方式做事,公司不会成功,最终会倒闭,”他详细阐述道。他的目标是点燃他人心中的创造火花,鼓励他们找到自己的艺术表达方式,而不是模仿他。

尽管如此,他已经采取了实际步骤以确保他工作室的生存。正如VGC在5月15日报道的那样,小岛在最新一期《Edge》杂志中透露,他已经交给他的员工一个存有他游戏创意的U盘,以备在他无法继续领导时使用。
这一决定是由他在疫情期间经历的一场重病,以及随着年近六十对生活重心进行的重新评估所促成的。他决心确保小岛制作室的未来。

“我把一个存有我所有创意的U盘交给了我的私人助理,有点像遗嘱。也许在我离开后,他们可以继续在小岛制作室创造东西……这对我来说是一种恐惧:我离开后,小岛制作室会怎样?我不希望他们仅仅去管理我们现有的知识产权,”他说。
然而,粉丝们无需担心他的近期计划。小岛目前仍然深度参与即将推出的DS2,以及其他项目,如与PlayStation合作的《Physint》以及与Xbox合作的《OD》。
《死亡搁浅2》新预告片聚焦核心理念:探索、连接、生存
在6月8日的游戏发布会活动上首次展示DS2玩法后,开发者为这部备受期待的续作发布了一段新预告片。这段三分钟的视频强调了游戏的特色,将其核心理念提炼为三个词:“探索。连接。生存。”
续作保持了原版深刻复杂的故事叙述,同时引入了更具动感的动作场面以及与敌人交战的策略选项。随着环境日益多样和地形不断变化,玩家必须不断适应以克服新的挑战并达成目标。
小岛目前正启程进行《死亡搁浅世界巡演2》,这是一次跨越12个地点的全球之旅,以庆祝游戏的发布。《死亡搁浅2:On The Beach》计划于2025年6月26日在PlayStation 5上发布。欲获取最新新闻和详情,请务必阅读下方我们关于该游戏的专题文章!