
《데스 스트랜딩 2》에 대한 압도적으로 호의적인 반응이 히데오 코지마를 불편하게 만들었습니다. 왜 감독이 게임의 초기 호평에 대해 걱정하는지, 그리고 그의 스튜디오에 대한 그의 미래 비전이 무엇인지 알아보세요.
히데오 코지마, 《데스 스트랜딩 2》의 조기 호평에 우려 표명
DS2가 또 하나의 '블록버스터'로 끝날까 봐 두려운 코지마

《데스 스트랜딩 2: 온 더 비치》(DS2)가 폭넓은 찬사를 받았으며, 이 반응은 히데오 코지마 감독에게는 우려가 되고 있습니다. 6월 12일 게임 인포머와의 인터뷰에서 그는 게임의 따뜻한 초기 평가와 그것이 왜 자신을 걱정시키는지에 대한 생각을 밝혔습니다.
코지마는 시간의 시험을 견딜 만한 경험을 창조하는 것을 목표로 합니다. 그는 역사적으로 진정한 획기적인 예술 작품은 종종 처음에는 호불호가 갈리다가 수년 후에 중요한 작품으로 인정받곤 한다고 지적합니다. 그는 "10년, 20년 지속되는 것은 새로운 것이어야 합니다. 그리고 그런 것들 대부분은 처음에는 잘 받아들여지지 않지요. 그것이 20년, 30년 동안 존재하다가, 사람들이 돌아보며 '이것은 훌륭하다'고 말하게 되는 거죠."라고 설명했습니다.

이 철학은 첫 번째 《데스 스트랜딩》 작업에서 그를 이끌었습니다. 그는 획기적인 《메탈기어》조차도 널리 인정받는 데 거의 10년이 걸렸다고 회상했습니다. 이와 대조적으로, DS2의 즉각적인 호의적인 반응은 이 게임이 동일한 장기적인 문화적 중요성을 달성하지 못할지도 모른다는 걱정을 하게 만듭니다.
"그래서 《데스 스트랜딩 2》를 테스트했을 때는 그렇지 않았어요. 모두가 좋아했죠. 그래서 제가 '아마도 이것이 문제일지도 모른다'고 말한 거예요. 《데스 스트랜딩》에서는 모두가 장단점이 있었는데, 예상보다 더 많이 좋아했거든요."라고 코지마는 말했습니다. 그의 우려는 DS2가 결국 잊혀질 또 하나의 '블록버스터 엔터테인먼트' 작품이 될 수 있다는 점입니다.
그는 후속작이 전작의 기반 위에 구축했다는 점에서 찬사를 받을 만하다고 인정하면서도, 그의 궁극적인 꿈은 새로운 세대의 창작자를 길러내고 자신의 작품을 통해 그들에게 영감을 주는 것입니다.
코지마, '배턴'을 넘기는 것이 아닌 창의성에 불을 붙이는 것을 목표로

자신의 유산에 관해서, 코지마는 다른 사람들이 단순히 자신의 스타일을 모방하는 것에 관심이 없습니다. 6월 10일 GQ 매거진과의 인터뷰에서 그는 후계자에게 '배턴을 넘길' 계획이 없다고 분명히 했습니다.
"저는 누구에게도 배턴을 넘기지 않을 것입니다. 차라리 그 배턴을 부숴버리겠죠... [웃음.] 저는 '히데오 코지마'를 누구에게도 넘겨줄 필요가 없어요. 만약 제가 직원들에게 배턴을 넘기고 내가 하는 방식대로 만들어라고 하면, 회사는 성공하지 못하고 망할 거예요."라고 그는 설명했습니다. 그의 목표는 다른 사람들에게 창의적인 불꽃을 붙여주어, 자신의 것을 모방하기보다는 그들만의 예술적 목소리를 찾도록 장려하는 것입니다.

그럼에도 불구하고, 그는 자신의 스튜디오 생존을 보장하기 위한 실질적인 조치를 취했습니다. VGC가 5월 15일에 보도한 바와 같이, 코지마는 최신 호 에지 매거진에서 자신이 게임 콘셉트가 담긴 USB 드라이브를 직원들에게 건네주었다고 밝혔습니다. 그가 더 이상 이끌 수 없게 되었을 때 사용할 수 있는 자원입니다.
이 결정은 팬데믹 동안 그가 경험한 심각한 병과, 60세에 가까워지면서 자신의 우선순위를 재평가한 데서 비롯되었습니다. 그는 코지마 프로덕션의 미래를 보장하기로 결심했습니다.

"저는 제 모든 아이디어가 담긴 USB 스틱을 제 개인 비서에게 주었어요, 일종의 유언처럼요. 아마도 그들이 제가 떠난 후에 코지마 프로덕션에서 계속 무언가를 만들어나갈 수 있을 거예요... 이것은 제게 두려움입니다: 제가 떠난 후 코지마 프로덕션은 어떻게 될까요? 저는 그들이 단지 우리의 기존 IP만 관리하기를 바라지 않아요."라고 그는 말했습니다.
그러나 팬들은 그의 당장의 계획에 대해 걱정할 필요는 없습니다. 코지마는 여전히 다가오는 DS2 출시와 함께, 플레이스테이션과의 Physint, 엑스박스와의 OD와 같은 다른 프로젝트에 깊이 관여하고 있습니다.
새로운 《데스 스트랜딩 2》 트레일러의 핵심 원칙: 탐험, 연결, 생존
6월 8일 게임 프리미어 행사에서 DS2의 게임플레이 데뷔 이후, 개발자들은 대망의 후속작을 위한 새로운 트레일러를 공개했습니다. 3분짜리 영상은 게임의 특징을 강조하며, 그 핵심 개념을 세 단어로 정리합니다: "탐험하라. 연결하라. 생존하라."
후속작은 전작의 깊고 복잡한 내러티브를 유지하면서, 적과 교전할 수 있는 더 역동적인 액션 시퀀스와 전략적 옵션을 도입했습니다. 점점 더 다양해지는 환경과 변화하는 지형 속에서, 플레이어들은 끊임없이 적응하여 새로운 도전을 극복하고 목표를 달성해야 합니다.
코지마는 현재 《데스 스트랜딩 월드 투어 2》를 시작하며, 게임 출시를 기념하기 위해 12개 지역을 가로지르는 글로벌 여정을 떠나고 있습니다. 《데스 스트랜딩 2: 온 더 비치》는 2025년 6월 26일에 플레이스테이션 5로 출시될 예정입니다. 최신 소식과 세부 정보는 아래의 게임 관련 전용 기사를 꼭 읽어보세요!