Capcom'un son sürümü, Steam Top-On Hit olsa da, önemli teknik kusurlar nedeniyle ağır eleştirilerle karşı karşıya. Digital Foundry'nin PC versiyonunun derinlemesine analizi, bir dizi performans sorununu ortaya koymaktadır.
Bulguları, uzun süreli gölgelendirici ön kompilasyon sürelerini (9800x3D'de 9 dakika, bir Ryzen 3600'de 30 dakikadan fazla), "yüksek" ayarlarda bile subpar doku kalitesini ve RTX 4070 gibi yüksek uçlu donanımlarda bile, bir RTX 406P'de bile, dengeli DLS'de bir RTX 4060'da bile, hala dengelenebilir bir deneyimle 1440p'de. 8GB GPU'ların doku detayını "ortama" azaltması tavsiye edilir, ancak görsel kalite, doku ayarlarına bakılmaksızın çerçeve süresi sorunları devam eder. Hızlı kamera hareketleri bu sorunları daha da kötüleştirir.
Digital Foundry, bu problemleri verimsiz veri akışına bağlayarak, dekompresyon sırasında GPU'ya aşırı yük getirir. Bu, bütçe kartlarını büyük ölçüde etkiler, bu da ciddi kare hızı düşüşlerine neden olur. Analiz, 8GB GPU sahiplerinin oynamasını engeller ve RTX 4070 gibi daha güçlü kartlar için bile rezervasyonları ifade eder.
Intel GPUS Ücreti özellikle kötü. Örneğin ARC 770, eksik dokular ve görsel eserler eşliğinde saniyede sadece 15-20 kare ile mücadele ediyor. Üst düzey sistemler bu sorunları kısmen azaltabilirken, tutarlı pürüzsüz oyun zor kalır. Ayarları önemli görsel uzlaşma olmadan optimize etmek şu anda imkansızdır.