Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna

May-akda: Dylan Mar 04,2025

Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna

Ang pinakabagong paglabas ng Capcom, habang ang isang steam top-ten hit, ay nahaharap sa mabibigat na pagpuna dahil sa mga makabuluhang teknikal na bahid. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay nagpapakita ng tungkol sa hanay ng mga isyu sa pagganap.

Ang kanilang mga natuklasan ay nagtatampok ng matagal na shader pre-compilation beses (9 minuto sa isang 9800x3d, higit sa 30 minuto sa isang ryzen 3600), ang kalidad ng subpar texture kahit na sa mga "mataas" na setting, at malaking oras ng spike ng frame, kahit na sa high-end na hardware tulad ng isang RTX 4070. Ang 8GB GPU ay pinapayuhan na bawasan ang detalye ng texture sa "daluyan," gayon pa man ang kalidad ng visual ay nananatiling hindi kapani -paniwala, na may mga isyu sa oras ng frame na nagpapatuloy anuman ang mga setting ng texture. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay nagpapalala sa mga problemang ito.

Kinikilala ng Digital Foundry ang mga problemang ito sa hindi mahusay na data streaming, paglalagay ng labis na pilay sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay lubos na nakakaapekto sa mga card ng badyet, na nagreresulta sa malubhang pagbagsak ng rate ng frame. Ang pagsusuri ay nagpapabagabag sa mga may -ari ng 8GB GPU mula sa paglalaro at nagpapahayag ng mga reserbasyon kahit na para sa mas malakas na mga kard tulad ng RTX 4070.

Ang pamasahe ng Intel GPU ay partikular na hindi maganda. Halimbawa, ang ARC 770, ay nakikipaglaban lamang sa 15-20 frame bawat segundo, na sinamahan ng nawawalang mga texture at visual artifact. Habang ang mga high-end system ay maaaring bahagyang mapagaan ang mga isyung ito, ang pare-pareho na makinis na gameplay ay nananatiling mailap. Ang pag -optimize ng mga setting nang walang malaking visual na kompromiso ay kasalukuyang nagpapatunay na imposible.