Najnowsze wydanie CAPCOM, podczas gdy hit w dziesiątce parowej, boryka się z dużą krytyką ze względu na znaczące wady techniczne. Dogłębna analiza Digital Foundry w wersji PC ujawnia nieporęczne problemy związane z wydajnością.
Ich ustalenia podkreślają przedłużone czasy wstępnie kompilacji shaderów (9 minut na 9800x3d, ponad 30 minut na Ryzen 3600), jakość tekstury, nawet przy ustawieniach „wysokich”, a znaczne skoki czasowe, nawet na wysokiej klasy sprzęcie. GPU 8 GB zaleca się zmniejszenie szczegółów tekstury do „średniej”, ale jakość wizualna pozostaje rozczarowująca, z problemami z czasem ramki utrzymujące się niezależnie od ustawień tekstury. Szybkie ruchy kamery pogarszają te problemy.
Cyfrowa odlewnia przypisuje te problemy nieefektywnym przesyłaniu strumieniowym danych, powodując nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji. Wpływa to na karty budżetowe, co powoduje poważne spadki liczby klatek na sekundę. Analiza zniechęca właścicieli GPU 8 GB od gry i wyraża zastrzeżenia nawet dla mocniejszych kart, takich jak RTX 4070.
Intel GPUS za szczególnie słabo. Na przykład ARC 770 walczy z zaledwie 15-20 klatek na sekundę, w towarzystwie brakujących tekstur i artefaktów wizualnych. Podczas gdy systemy wysokiej klasy mogą częściowo złagodzić te problemy, spójna płynna rozgrywka pozostaje nieuchwytna. Optymalizacja ustawień bez znacznego kompromisu wizualnego okazuje się obecnie niemożliwe.