PC ရှိ Monster Hunter Wilds ၏နည်းပညာဆိုင်ရာနည်းပညာသည်ကပ်ဘေးဆိုင်ရာဖြစ်သည်

စာရေးသူ: Dylan Mar 04,2025

PC ရှိ Monster Hunter Wilds ၏နည်းပညာဆိုင်ရာနည်းပညာသည်ကပ်ဘေးဆိုင်ရာဖြစ်သည်

Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ထုတ်ပြန်ချက်သည်ရေနွေးငွေ့ထိပ်တန်း - ဆယ်ခုဒဏ်သည်နည်းပညာအားနည်းချက်များကြောင့်အကြီးအကျယ်ဝေဖန်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံ၏ PC ဗားရှင်း၏ဒစ်ဂျစ်တယ်အခြေခံအားဖြင့်ဆန်းစစ်ခြင်းသည်စွမ်းဆောင်ရည်ပြ issues နာများနှင့်သက်ဆိုင်ကြောင်းဖော်ပြသည်။

သူတို့၏တွေ့ရှိချက်များသည်ကြာရှည်စွာရိပ်ထိန်းအကြိမ်ကြိမ် (9800x3D တွင် 9 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်သည်။ Ryzen 3600 တွင် 9 မိနစ်ခန့်) တွင် rtx 4070 တွင်ပင် trame face spikes များနှင့်ခိုင်မြဲသော frame time spikes များနှင့်မျှတသော DLSS ဖြင့်ပင်သိသိသာသာထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်စကားထစ်မနေရောင်များကြုံတွေ့ရသည်။ 8GB GPU များကို "အလယ်အလတ်" နှင့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုလျှော့ချရန်အပြည့်အစုံကိုလျှော့ချရန်အကြံပေးသည်။ လျင်မြန်စွာကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများသည်ဤပြ problems နာများကိုပိုမိုဆိုးရှားစေသည်။

ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံများသည်ဤပြ problems နာများကိုဤပြ problems နာများကို decompression စဉ်အတွင်း GPU တွင်အလွန်အကျွံဖိအားပေးခြင်းအားမလုံလောက်သောအချက်အလက်များကိုလွှင့်ပစ်ခြင်းအထိ attribute attribute attribute attribute attribute ။ ၎င်းသည်ဘတ်ဂျက်ကဒ်များကိုအကြီးအကျယ်သက်ရောက်မှုရှိသည်, ပြင်းထန်သောဘောင်နှုန်းကျဆင်းစေသည်။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည် 8GB GPU ပိုင်ရှင်များအား RTX 4070 နှင့်တူသောအင်အားကြီးမားသောကဒ်များအတွက်ကစားခြင်းနှင့်ကြိုတင်စာရင်းသွင်းခြင်းများကိုပြသသည်။

Intel GPUS အထူးသဖြင့်ညံ့ဖျင်း။ ဥပမာအားဖြင့် arc 770 သည်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 ဘောင်များသာရုန်းကန်နေရသည်။ အဆင့်မြင့်စနစ်များသည်ဤပြ issues နာများကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလျှော့ချနိုင်သော်လည်းတသမတ်တည်းချောမွေ့သော Gameplay သည်မလွယ်ကူသေးပါ။ အပေးအယူအပေးအယူအပေးအယူမပါဘဲချိန်ညှိချက်များကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည်မဖြစ်နိုင်ပါ။