Ang mga bagong anunsyo ng hardware ng video game ay maaaring maging medyo mahuhulaan. Sa bawat bagong henerasyon ng mga console, maaari mong asahan na makita ang mga staples tulad ng mas mahusay na mga graphics, mas mabilis na oras ng pag-load, at mga bagong iterations ng minamahal, tubero-at-pag-at-orient na mga franchise. Patuloy na naihatid ng Nintendo ang mga pagpapabuti na ito sa maraming mga henerasyon, mula sa analog controller ng N64 hanggang sa maliliit na disc ng Gamecube, wacky Wii Motion Controls at Virtual Console, ang tablet screen ng Wii U, at ang built-in na portability ng switch. Ang Switch 2 ay nagpapatuloy sa tradisyon na ito, ngunit ang pagiging Nintendo, ang kumpanya ay muling nagbukas ng ilang mga tunay na shockers sa panahon ng Switch 2 Direct.
Ito ay 2025, at sa wakas ay nakakakuha kami ng online na pag -play. Bilang isang habambuhay na tagahanga ng Nintendo mula pa noong 1983, nang ang aking babysitter ay gumulong sa akin tulad ng Donkey Kong Rolling Barrels sa Mario, naranasan ko ang aking bahagi ng pagtaas ng Nintendo. Kaya, sinasabi ko ito sa isang halo ng kaguluhan at mapagmahal na kapaitan: imposibleng pag -usapan ang tungkol sa kahanga -hangang ito na ibunyag nang walang ilang emosyonal na konteksto.
Ang Nintendo ay may kasaysayan na nakipaglaban sa online na pag -play. Bukod sa Satellaview at Metroid Prime: Hunters, ang kumpanya ay bahagyang na -scratched ang ibabaw ng kung ano ang posible sa isang pinag -isang platform ng Multiplayer tulad ng mga nilikha ng Sony at Xbox. Hindi kailanman naging madali upang mahanap at makipag -usap sa mga kaibigan sa isang platform ng Nintendo. Kahit na ang orihinal na switch ay nangangailangan ng isang hiwalay na app para sa voice chat. Ngunit ang pagbabago ay narito na ngayon. Sa panahon ng direkta, inilabas ng Nintendo ang GameChat, at mukhang tunay na kahanga -hanga. Sinusuportahan nito ang isang apat na manlalaro na chat na may pagsugpo sa ingay, mga video camera para sa pagpapakita ng mga mukha ng mga kaibigan, at pagbabahagi ng screen sa buong mga console, na nagpapahintulot sa iyo na pagmasdan ang hanggang sa apat na magkakaibang mga display sa loob ng isang solong screen. Sinusuportahan din ng GameChat ang text-to-voice at voice-to-text, na nagpapagana ng maraming mga pamamaraan ng komunikasyon. Habang hindi pa namin nakita ang isang pinag -isang interface ng tugma ng matchmaking, ito ay isang malaking hakbang pasulong, at inaasahan kong nangangahulugan ito na ang pagtatapos ng sistema ng code ng kaibigan.
Nang makita ko ang mga unang frame ng trailer, naisip kong nanonood ako ng Dugo 2. Ang ambiance, disenyo ng character, at mga kapaligiran na lahat ay sumigaw mula sa istilo ng lagda ng software. Salamat kay Eric Van Allen sa IGN, alam ko na ngayon na nanonood ako ng footage mula sa DuskBloods, isang laro ng Multiplayer PVPVE na dinisenyo ni Hidetaka Miyazaki, ang malambot na smiling monarch ng video game masochism. Hindi ako sigurado kung paano niya nahanap ang oras upang magdirekta ng isang Nintendo-eksklusibong laro, ngunit nagpapasalamat ako. Mula sa software ay hindi na makaligtaan, kaya inaasahan ko ang isang masarap na paggamot.
Sa pagsasalita ng mga sorpresa, ang direktor ng Super Smash Bros. na si Masuhiro Sakurai ay lumipat mula sa Smash hanggang sa isang bagong laro ng Kirby. Ito ay hindi inaasahan. Ang orihinal na pagsakay sa hangin ni Kirby ay isang kaaya-aya na mukhang ngunit agresibo na hindi maipalabas ang racer ng Kirby para sa Gamecube. Ngunit ang malalim na pagkakaugnay ni Sakurai para sa pag -ikot ng Nintendo, ang Pink Elder God ay nangangako ng isang mas pino at kasiya -siyang karanasan sa oras na ito.
Sa isang sandali ng pagtapon, inihayag ng Nintendo ang Pro Controller 2, na kasama na ngayon ang isang audio jack - isang tampok na maligayang pagdating tungkol sa isang dekada na huli. Mas mahalaga, nagtatampok ito ng dalawang mappable dagdag na mga pindutan. Bilang isang tagahanga ng napapasadyang mga kontrol, ang maliit na sorpresa na ito ay tunay na nasasabik sa akin.
Ang kawalan ni Mario ay tunay na nagulat sa akin. Tila na ang koponan ng Odyssey ay nagtatrabaho sa Donkey Kong Bananza, isang nakakaakit na bagong platformer ng 3D na may pagtuon sa mga masisira na kapaligiran. Ang Nintendo ay muling naglalaro laban sa mga inaasahan, nagtitiwala sa mga tagahanga ng hardcore na mag -flock sa pinakamalaking laro ng Donkey Kong sa mga henerasyon at pag -save ng Mario para sa isa pang araw. Ang Switch 2 ay ilulunsad din na may malawak na suporta sa third-party at Mario Kart World. Habang ang mundo ay mukhang isang nagbebenta ng system, inaasahan kong ito ay isang laro ng pamilya na window-window. Ang Nintendo ay pumusta sa record sales at bananza ng Mario Kart 8 upang makatulong na ilipat ang sapat na switch 2 yunit upang maging tagumpay ang paglulunsad.
Narito ang Open-World Mario Kart, maging para sa mabuti o para sa sakit. Nagpapusta ako sa mabuti, dahil ang Zany Physics, Weird Vehicles, at Combat Mechanics ng Mario Kart ay dapat ipahiram nang maayos ang kanilang sarili sa pag -navigate sa pagitan at sa buong mga track, pakikipaglaban sa mga kaibigan, at paghahasik ng kaguluhan. Ang maikling hitsura na nakuha namin ay tila nagpapahiwatig ng isang tuluy -tuloy na mundo, katulad ng galit ng Bowser, ngunit mas malaki at sumusuporta sa maraming mga driver.
Ang Switch 2 ay may isang mabigat na tag ng presyo. Sa $ 449.99 USD, ito ang pinakamahal na paglulunsad sa 40-plus na kasaysayan ng pagbebenta ng Nintendo. Nagkakahalaga ito ng $ 150 higit pa kaysa sa presyo ng paglulunsad ng hinalinhan nito at $ 100 higit pa kaysa sa susunod na pinakamalayo na Wii U. Habang naiintindihan ko ang mga pang-ekonomiyang kadahilanan na naglalaro, tulad ng mga taripa, ang halaga ng yen, at inflation ng Amerikano, ang Switch 2 ay kailangang magtagumpay nang walang kalamangan sa presyo na may kasaysayan na naging pangunahing pagkakaiba-iba para sa mga console at handhelds ng Nintendo.