Ang studio ay kasalukuyang nasa proseso ng pagpapalawak ng koponan nito, aktibong naghahanap ng mga senior system designer na may isang malakas na background sa Unreal Engine 5 at kadalubhasaan sa disenyo ng boss fight. Ang hakbang na ito ay nagpapahiwatig na ang mga nag -develop ay nakatuon sa pagpapahusay ng sistema ng labanan para sa kanilang paparating na proyekto, na maaaring maging isang bagong pag -install sa serye ng Hellblade o isang ganap na bagong laro.
Ang pangunahing layunin ng mga pagpapahusay na ito ay upang lumikha ng mas iba -iba, kumplikado, at kapaligiran na umaangkop na mga laban. Habang ang serye ng Hellblade ay kilala sa pambihirang choreography ng labanan, ang mga laban ay madalas na pinuna dahil sa kanilang pagkakasunud -sunod at pag -uulit. Ang bagong sistema ng labanan ay idinisenyo upang ipakilala ang mas masalimuot na mga pakikipag -ugnay sa kaaway, na tinitiyak na ang bawat laban ay nakakaramdam ng natatangi at nakakaengganyo. Ang studio ay tila inspirasyon ng mga laro tulad ng Dark Mesiyas ng Might and Magic, kung saan ang mga laban ay natatangi na naiimpluwensyahan ng mga bagay sa kapaligiran, mga tampok na tiyak sa lokasyon, iba't ibang mga armas, at magkakaibang kakayahan ng bayani. Sa pamamagitan ng pagsasama ng mga elementong ito, ang studio ay naglalayong baguhin ang karanasan sa labanan sa kanilang susunod na proyekto.