Das Studio ist derzeit dabei, sein Team zu erweitern, und sucht aktiv nach Senioren -Kampfsystem -Designern mit einem starken Hintergrund in Unreal Engine 5 und Expertise im Bosskampf -Design. Dieser Schritt zeigt, dass sich die Entwickler auf die Verbesserung des Kampfsystems für ihr bevorstehendes Projekt konzentrieren, das möglicherweise eine neue Folge in der Hellblade -Serie oder in einem völlig neuen Spiel ist.
Das Hauptziel dieser Verbesserungen ist es, unterschiedlichere, komplexere und umweltfeindliche Schlachten zu erzeugen. Während die Hellblade -Serie für ihre außergewöhnliche Kampfchoreografie bekannt ist, wurden die Schlachten oft wegen ihrer Linearität und Wiederholung kritisiert. Das neue Kampfsystem soll kompliziertere feindliche Interaktionen einführen und sicherstellen, dass sich jeder Kampf ausgeprägt und engagiert anfühlt. Das Studio scheint von Spielen wie Dark Messias of Might und Magic inspiriert zu sein, bei denen Schlachten einzigartig von Umweltobjekten, ortsspezifischen Merkmalen, einer Vielzahl von Waffen und den vielfältigen Fähigkeiten des Helden beeinflusst wurden. Durch die Einbeziehung dieser Elemente soll das Studio die Kampferfahrung in ihrem nächsten Projekt revolutionieren.