O estúdio está atualmente em processo de expansão de sua equipe, buscando ativamente designers de sistemas de combate seniores com uma forte experiência no Unreal Engine 5 e experiência em design de brigas de chefes. Esse movimento indica que os desenvolvedores estão se concentrando em aprimorar o sistema de combate para o próximo projeto, que pode ser uma nova parcela na série Hellblade ou um jogo totalmente novo.
O objetivo principal desses aprimoramentos é criar batalhas mais variadas, complexas e ambientalmente adaptativas. Embora a série Hellblade tenha sido conhecida por sua coreografia de combate excepcional, as batalhas foram frequentemente criticadas por sua linearidade e repetição. O novo sistema de combate foi projetado para introduzir interações inimigas mais complexas, garantindo que cada luta pareça distinta e envolvente. O estúdio parece ser inspirado em jogos como o Messias Dark de Poder e Magic, onde as batalhas foram influenciadas exclusivamente por objetos ambientais, características específicas de localização, uma variedade de armas e as diversas habilidades do herói. Ao incorporar esses elementos, o estúdio visa revolucionar a experiência de combate em seu próximo projeto.