Студия в настоящее время находится в процессе расширения своей команды, активно ищет старших дизайнеров боевых систем с сильным опытом работы в Unreal Engine 5 и знания в области дизайна босса босса. Этот шаг указывает на то, что разработчики сосредотачиваются на улучшении боевой системы для своего предстоящего проекта, который может стать новой частью серии Hellblade или совершенно новой игрой.
Основной целью этих улучшений является создание более разнообразных, сложных и экологически адаптивных битв. В то время как серия Hellblade была известна своей исключительной боевой хореографией, битвы часто подвергались критике за их линейность и повторение. Новая боевая система предназначена для того, чтобы ввести более сложные взаимодействия противника, гарантируя, что каждый бой кажется отчетливым и привлекательным. Студия, кажется, вдохновлена такими играми, как Dark Messiah of Might and Magic, где битвы уникально повлияли на экологические объекты, функции специфики для места, различные оружия и разнообразные способности героя. Включая эти элементы, студия стремится революционизировать боевой опыт в своем следующем проекте.