닌자 이론의 다음 게임 개발
작가: Aria
May 27,2025
이 스튜디오는 현재 팀을 확장하는 과정에서 Unreal Engine 5에 대한 강력한 배경과 Boss Fight Design의 전문 지식을 가진 선임 전투 시스템 디자이너를 적극적으로 찾고 있습니다. 이 움직임은 개발자들이 다가오는 프로젝트의 전투 시스템을 향상시키는 데 중점을두고 있으며, 이는 Hellblade 시리즈 또는 완전히 새로운 게임의 새로운 할부 일 수 있습니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는보다 다양하고 복잡하며 환경 적으로 적응적인 전투를 만드는 것입니다. Hellblade 시리즈는 뛰어난 전투 안무로 유명했지만, 전투는 종종 선형성과 반복으로 비판을 받았습니다. 새로운 전투 시스템은보다 복잡한 적의 상호 작용을 도입하도록 설계되어 각 싸움이 뚜렷하고 매력적이라고 느끼도록 설계되었습니다. 이 스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻은 것으로 보입니다. 전투는 환경 대상, 위치 별 기능, 다양한 무기 및 영웅의 다양한 능력에 의해 독특하게 영향을 받았습니다. 이러한 요소를 통합함으로써 스튜디오는 다음 프로젝트에서 전투 경험에 혁명을 일으키는 것을 목표로합니다.