Studio kini sedang dalam proses memperluaskan pasukannya, secara aktif mencari pereka sistem pertempuran kanan dengan latar belakang yang kuat dalam Unreal Engine 5 dan kepakaran dalam Reka Bentuk Boss Fight. Langkah ini menunjukkan bahawa pemaju memberi tumpuan kepada meningkatkan sistem tempur untuk projek mereka yang akan datang, yang mungkin merupakan ansuran baru dalam siri Hellblade atau permainan yang sama sekali baru.
Objektif utama peningkatan ini adalah untuk mewujudkan pertempuran yang lebih bervariasi, kompleks, dan alam sekitar. Walaupun siri Hellblade telah terkenal dengan koreografi tempur yang luar biasa, pertempuran sering dikritik kerana linearity dan pengulangan mereka. Sistem tempur baru direka untuk memperkenalkan interaksi musuh yang lebih rumit, memastikan setiap perjuangan terasa berbeza dan menarik. Studio ini seolah-olah diilhamkan oleh permainan seperti Dark Mesiah of Might and Magic, di mana pertempuran secara unik dipengaruhi oleh objek alam sekitar, ciri-ciri khusus lokasi, pelbagai senjata, dan kebolehan pelbagai pahlawan. Dengan menggabungkan unsur -unsur ini, studio ini bertujuan untuk merevolusikan pengalaman tempur dalam projek seterusnya.