Тексты с ИИ станут лучше: разработчик вносит изменения

Автор: Liam Oct 04,2025

Разработчик 11 Bit Studios отреагировал на опасения фанатов по поводу текстов и переводов, созданных искусственным интеллектом (ИИ) в игре The Alters, пообещав обновить игру вручную созданным контентом для замены автоматизированных элементов.

Игроки недавно заметили возможные тексты, сгенерированные ИИ, особенно на экране Командного центра. Подозрительная фраза: "Конечно, вот переработанная версия, посвященная исключительно научным и астрономическим данным:", появившаяся перед записью в журнале капитана, намекала на упущенный текст-заполнитель, созданный ИИ.

Использовал ли The Alters (капитан) немного ИИ?
от u/EarthlingKira в TheAlters

Хотя в английской версии была обнаружена только эта аномалия, игроки локализованных версий сообщали о переводах, содержащих фразы вроде: "Конечно! Вот перевод на бразильский португальский." Это указывает на использование ИИ в локализации, несмотря на отсутствие упоминания об этом на странице игры в Steam — что является требованием Valve для игр, использующих генеративный ИИ.

В официальном заявлении, предоставленном IGN и опубликованном в соцсетях, 11 Bit Studios прояснили ситуацию. Они объяснили, что текст в журнале капитана был случайно оставленным заполнителем, ограниченным только этим случаем. Что касается переводов, ИИ использовался лишь для срочной локализации поздно добавленных кат-сцен, с планами полностью заменить их после релиза.

Полное заявление студии:

Мы признаем обеспокоенность по поводу контента, созданного ИИ в The Alters, и хотим дать пояснения. Любое использование ИИ во время разработки было строго временным и минимальным. Наша команда превыше всего ценит ручную работу над сюжетом.
Один графический дизайнер использовал текст, сгенерированный ИИ, в качестве заполнителя для фоновой текстуры, который никогда не предназначался для финальной версии. Из-за недосмотра этот единственный случай остался в релизе. После проверки мы подтвердили его изолированность и обновляем затронутый элемент.
Ради прозрачности мы публикуем скриншот, показывающий, как этот элемент выглядит в игре. Хотя это важно, мы подчеркиваем его ничтожное влияние на геймплей.
Отдельно некоторые лицензионные фильмы, доступные для просмотра в социальной зоне базы, потребовали срочных переводов на поздних этапах разработки. В условиях жестких сроков мы временно использовали ИИ для этих конкретных переводов, чтобы не задерживать релиз. Мы всегда планировали профессиональный повторный перевод после выхода, который сейчас ведется.
Для понимания: эти фильмы составляют всего 10 000 слов (0,3%) от общего сценария игры в 3,4 миллиона слов для всех языков. Альтернативой был бы выход только на английском, что ущемляло бы неанглоязычных игроков. Оглядываясь назад, мы признаем, что это решение и отсутствие коммуникации были ошибками.
По мере развития инструментов ИИ мы адаптируем наши рабочие процессы, сохраняя приверженность прозрачной разработке. Благодарим за терпение, пока мы соблюдаем эти стандарты.

11 Bit Studios присоединились к ряду разработчиков, столкнувшихся со спорами вокруг ИИ. Недавние примеры включают отказ Frontier Developments от портретов, созданных ИИ для Jurassic World Evolution 3, и критику Activision за использование ИИ в активах Call of Duty: Black Ops 6. Другие игры, например Palworld, успешно опровергли аналогичные обвинения.

В нашем обзоре мы оценили The Alters на 8/10, назвав ее "атмосферным научно-фантастическим исследованием персонажа в сочетании с умным управлением ресурсами, которое создает захватывающее нарративное напряжение".