El desarrollador 11 Bit Studios ha abordado las preocupaciones de los fanáticos sobre textos y traducciones generados por IA en The Alters, comprometiéndose a actualizar el juego con contenido elaborado manualmente para reemplazar cualquier elemento automatizado.
Recientemente, los jugadores notaron posibles textos generados por IA dentro del juego, especialmente en una pantalla del Centro de Mando. Una línea sospechosa que decía: "Claro, aquí tienes una versión revisada centrada únicamente en datos científicos y astronómicos:" apareció antes de una entrada del diario del Capitán, sugiriendo que podría tratarse de un texto de relleno generado por IA que pasó desapercibido.
¿The Alters (capitán) usó un poco de IA?
por u/EarthlingKira enTheAlters
Mientras que la versión en inglés solo mostraba esta anomalía, los jugadores de versiones localizadas reportaron traducciones que incluían frases como "¡Claro! Aquí está el texto traducido al portugués brasileño." Esto sugiere que se utilizó IA en la localización, a pesar de que no se menciona en la página de Steam de The Alters—un requisito de Valve para juegos que usan IA generativa.
En un comunicado oficial compartido con IGN y en redes sociales, 11 Bit Studios aclaró la situación. Explicaron que el texto del Diario del Capitán era un marcador de posición retenido accidentalmente, aislado a ese único caso. Respecto a las traducciones, la IA solo se usó para la localización de última hora en escenas añadidas tarde, con planes de reemplazarlas completamente después del lanzamiento.
La declaración completa del estudio dice:
Reconocemos las preocupaciones sobre el contenido generado por IA en The Alters y queremos brindar contexto. Cualquier uso de IA durante el desarrollo fue estrictamente temporal y mínimo. Nuestro equipo valora ante todo la narrativa artesanal.
Un diseñador gráfico utilizó texto generado por IA como textura de fondo provisional, nunca destinado a la versión final. Por un descuido, este único caso permaneció en el lanzamiento. Tras revisarlo, confirmamos que estaba aislado y estamos actualizando el recurso afectado.
Para mayor transparencia, compartimos una captura de pantalla mostrando cómo aparece este elemento en el juego. Si bien es importante, queremos enfatizar su impacto insignificante en la jugabilidad.
Por otro lado, algunas películas con licencia visibles en el área social de la base requirieron traducciones urgentes hacia el final del desarrollo. Con plazos ajustados, usamos temporalmente IA para estas traducciones específicas en lugar de retrasar el lanzamiento. Siempre planeamos retraducciones profesionales posteriores, que ya están en marcha.
Para contextualizar, estas películas representan solo 10,000 palabras (0.3%) del guión de 3.4 millones de palabras del juego en todos los idiomas. La alternativa era lanzarlas solo en inglés, lo que habría perjudicado a los jugadores no angloparlantes. En retrospectiva, reconocemos que esta decisión y la falta de comunicación fueron errores.
A medida que avanzan las herramientas de IA, estamos adaptando nuestros flujos de trabajo manteniendo nuestro compromiso con el desarrollo transparente. Agradecemos su paciencia mientras cumplimos estos estándares.
11 Bit Studios se une a varios desarrolladores que enfrentan controversias relacionadas con IA. Ejemplos recientes incluyen a Frontier Developments retractándose de retratos generados por IA en Jurassic World Evolution 3 y Activision recibiendo críticas por el uso de IA en recursos de Call of Duty: Black Ops 6. Otros juegos como Palworld han refutado con éxito acusaciones similares.
En nuestra reseña, otorgamos a The Alters un 8/10, elogiándolo como "un estudio atmosférico de personajes de ciencia ficción mezclado con una inteligente gestión de recursos que construye una tensión narrativa fascinante".