AI支援テキストの改善:Alters Developerによる進化

著者: Liam Oct 04,2025

開発元の11 Bit Studiosは、『The Alters』におけるAI生成テキストや翻訳に関するファンの懸念に対応し、自動化された要素を手作業で制作したコンテンツに置き換えるアップデートを行うことを約束しました。

最近、プレイヤーたちはゲーム内(特にコマンドセンター画面)にAI生成の可能性があるテキストを発見しました。船長の記録の前に「確かに、ここでは純粋に科学的および天文学的なデータに焦点を当てた改訂版です:」という不審な一文が表示されており、AI生成のプレースホルダーテキストが見落とされたことを示唆していました。

『The Alters』(船長)は少しAIを使っていた?
byu/EarthlingKira inTheAlters

英語版ではこの異常のみが確認されましたが、ローカライズ版のプレイヤーからは「了解!こちらがブラジルポルトガル語への翻訳テキストです」といったフレーズを含む翻訳出力が報告されました。これは『The Alters』のSteamページで開示されていなかったにもかかわらず、ローカライズにAIが使用されていたことを示しています(Valveは生成AIを使用するゲームに対してこの開示を義務付けています)。

IGNおよびソーシャルメディアで共有された公式声明で、11 Bit Studiosは状況を明らかにしました。同社は、船長の記録テキストが誤って残されたプレースホルダーであり、その限定的な事例のみであったと説明しました。翻訳に関しては、追加シーンの最終段階でのローカライズにのみAIを使用し、発売後に完全に置き換える予定であると述べました。

スタジオの完全な声明は以下の通りです:

私たちは『The Alters』におけるAI生成コンテンツに関する懸念を認識しており、背景を説明したいと思います。開発中のAI使用はあくまで一時的かつ最小限でした。私たちのチームは何よりも手作りのストーリーテリングを重視しています。
あるグラフィックデザイナーが、最終版に使用する意図のない背景テクスチャ用プレースホルダーとしてAI生成テキストを使用しました。見落としにより、この1事例がリリース版に残ってしまいました。調査後、これが孤立した事例であることを確認し、影響を受けたアセットを更新中です。
透明性のために、この要素がゲーム内でどのように表示されるかのスクリーンショットを共有します。重要なことですが、ゲームプレイへの影響はごくわずかであることを強調したいと思います。
別件として、基地の社交エリアで視聴可能な一部ライセンス映画について、開発後期に緊急の翻訳が必要となりました。締め切りが迫る中、これらの特定翻訳に一時的にAIを使用しました(リリース延期を避けるためです)。発売後の専門家による再翻訳は当初から計画しており、現在進行中です。
参考までに、これらの映画は全言語合計340万語に及ぶゲームスクリプトのうち、わずか1万語(0.3%)を占めます。代替案は英語のみのリリースでしたが、非英語圏プレイヤーに不利益を与えると考えました。振り返れば、この判断と説明不足は誤りだったと認識しています。
AIツールが進化する中、私たちは透明な開発を維持しつつワークフローを適応させています。これらの基準を守るにあたり、皆様のご理解に感謝します。

11 Bit Studiosは、AI関連の論争に直面している数多くの開発者の一員となりました。最近の例では、Frontier Developmentsが『Jurassic World Evolution 3』のAI生成ポートレートを撤回したり、Activisionが『Call of Duty: Black Ops 6』のアセットにおけるAI使用で批判を受けたことが挙げられます。『Palworld』のような他のゲームは、同様の疑いをうまく払拭しました。

私たちのレビューでは『The Alters』に8/10点を付けており、「スマートな資源管理と融合した雰囲気あるSFキャラクター研究で、魅力的な物語的緊張を構築している」と高く評価しています。