KI-unterstützte Texte werden verbessert: Entwickler ändert Ansatz

Autor: Liam Oct 04,2025

Der Entwickler 11 Bit Studios hat sich den Sorgen der Fans über KI-generierte Texte und Übersetzungen in The Alters gestellt und versprochen, das Spiel mit manuell erstellten Inhalten zu aktualisieren, um automatisierte Elemente zu ersetzen.

Spieler haben kürzlich mögliche KI-generierte Texte im Spiel bemerkt, insbesondere auf einem Command Center-Bildschirm. Eine verdächtige Zeile mit dem Wortlaut "Sure, here's a revised version focusing purely on scientific and astronomical data:" erschien vor einem Captain's Log-Eintrag, was auf übersehenen KI-generierten Platzhaltertext hindeutet.

Hat The Alters (Captain) ein bisschen KI genutzt?
von u/EarthlingKira inTheAlters

Während die englische Version nur diese Anomalie zeigte, berichteten Spieler lokalisierter Versionen von Übersetzungen mit Phrasen wie "Sure! Here is the translated text into Brazilian Portuguese." Dies deutet darauf hin, dass KI für die Lokalisierung verwendet wurde, obwohl auf der Steam-Seite von The Alters keine entsprechende Offenlegung erfolgte – eine Voraussetzung von Valve für Spiele, die generative KI nutzen.

In einer offiziellen Stellungnahme gegenüber IGN und in sozialen Medien klärte 11 Bit Studios die Situation. Sie erklärten, dass der Captain's Log-Text versehentlich als Platzhalter erhalten blieb und auf diesen Einzelfall beschränkt sei. Bei den Übersetzungen wurde KI nur für die Last-Minute-Lokalisierung von spät hinzugefügten Cutscenes verwendet, mit Plänen, diese nach dem Release vollständig zu ersetzen.

Die vollständige Stellungnahme des Studios lautet:

Wir nehmen die Bedenken bezüglich KI-generierter Inhalte in The Alters ernst und möchten den Kontext erläutern. Jegliche KI-Nutzung während der Entwicklung war strikt vorübergehend und minimal. Unser Team schätzt hauptsächlich handgefertigte Geschichten.
Ein Grafiker nutzte KI-generierte Texte als Platzhalter-Hintergrundtextur, die nie für die Endversion gedacht war. Durch ein Versehen blieb diese eine Instanz in der Veröffentlichung erhalten. Nach Überprüfung bestätigten wir, dass dies ein Einzelfall war, und aktualisieren die betroffene Komponente.
Aus Transparenzgründen teilen wir einen Screenshot, der das Element im Spiel zeigt. Obwohl wichtig, möchten wir betonen, dass dies kaum Auswirkungen auf das Gameplay hat.
Unabhängig davon benötigten einige lizenzierte Filme, die im sozialen Bereich der Basis zu sehen sind, dringend Übersetzungen spät in der Entwicklung. Unter Zeitdruck nutzten wir vorübergehend KI für diese spezifischen Übersetzungen, anstatt den Launch zu verzögern. Wir planten stets professionelle Neuübersetzungen nach dem Release, die nun in Arbeit sind.
Zur Einordnung: Diese Filme umfassen nur 10.000 Wörter (0,3%) des 3,4-Millionen-Wörter-Skripts über alle Sprachen hinweg. Die Alternative wäre englischsprachige Versionen gewesen, was nicht-englische Spieler benachteiligt hätte. Rückblickend erkennen wir, dass diese Entscheidung und mangelnde Kommunikation Fehler waren.
Da sich KI-Tools weiterentwickeln, passen wir unsere Arbeitsabläufe an, bleiben aber unserem transparenten Entwicklungsansatz verpflichtet. Wir danken für Ihre Geduld, während wir diese Standards einhalten.

11 Bit Studios reiht sich unter mehrere Entwickler ein, die mit KI-bezogenen Kontroversen konfrontiert sind. Aktuelle Beispiele sind Frontier Developments, die KI-generierte Porträts für Jurassic World Evolution 3 zurückzogen, und Activision, die für den KI-Einsatz in Call of Duty: Black Ops 6-Assets Kritik erhielten. Andere Spiele wie Palworld konnten ähnliche Vorwürfe erfolgreich entkräften.

In unserem Test vergaben wir The Alters 8/10 und lobten es als "eine atmosphärische Sci-Fi-Charakterstudie, kombiniert mit cleverem Ressourcenmanagement, das fesselnde erzählerische Spannung aufbaut."