Textes assistés par IA à améliorer : Alters Developer

Auteur: Liam Oct 04,2025

Le développeur 11 Bit Studios a répondu aux inquiétudes des fans concernant les textes et traductions générés par IA dans The Alters, s'engageant à mettre à jour le jeu avec du contenu manuellement créé pour remplacer tout élément automatisé.

Les joueurs ont récemment remarqué des textes potentiellement générés par IA dans le jeu, particulièrement sur un écran du Centre de Commandement. Une ligne suspecte indiquant "Bien sûr, voici une version revue se concentrant uniquement sur les données scientifiques et astronomiques :" est apparue avant une entrée du journal du Capitaine, laissant supposer un texte de placeholder généré par IA négligé.

The Alters (capitaine) a-t-il utilisé un peu d'IA ?
par u/EarthlingKira dans TheAlters

Alors que la version anglaise ne présentait que cette anomalie, les joueurs des versions localisées ont signalé des traductions contenant des phrases comme "Bien sûr ! Voici le texte traduit en portugais brésilien." Cela suggère une utilisation de l'IA pour la localisation, bien qu'aucune mention n'apparaisse sur la page Steam de The Alters - une exigence de Valve pour les jeux utilisant de l'IA générative.

Dans une déclaration officielle partagée avec IGN et sur les réseaux sociaux, 11 Bit Studios a clarifié la situation. Ils ont expliqué que le texte du Journal du Capitaine était un placeholder accidentellement conservé, isolé à cet instance. Concernant les traductions, l'IA n'a été utilisée qu'en dernière minute pour la localisation de cinématiques ajoutées tardivement, avec pour projet de les remplacer intégralement après la sortie.

La déclaration complète du studio se lit comme suit :

Nous reconnaissons les préoccupations concernant le contenu généré par IA dans The Alters et souhaitons apporter des précisions. Toute utilisation d'IA pendant le développement était strictement temporaire et minimale. Notre équipe privilégie avant tout une narration artisanale.
Un designer graphique a utilisé du texte généré par IA comme texture de fond temporaire, jamais destinée à la version finale. Par inadvertance, cette unique occurrence est restée dans la version publiée. Après vérification, nous avons confirmé qu'il s'agissait d'un cas isolé et mettons à jour l'élément concerné.
Pour transparence, nous partageons une capture d'écran montrant cet élément dans le jeu. Bien qu'important, nous tenons à souligner son impact négligeable sur le gameplay.
Parallèlement, certains films sous licence visualisables dans la zone sociale de la base ont requis des traductions urgentes en fin de développement. Sous contrainte de délais, nous avons temporairement utilisé l'IA pour ces traductions spécifiques plutôt que de retarder la sortie. Nous avions toujours prévu des retraductions professionnelles post-sortie, actuellement en cours.
Pour contexte, ces films représentent seulement 10 000 mots (0,3%) des 3,4 millions de mots du script toutes langues confondues. Notre alternative était une sortie en anglais uniquement, ce qui désavantageait selon nous les joueurs non-anglophones. Avec le recul, nous reconnaissons que cette décision et le manque de communication étaient des erreurs.
Alors que les outils d'IA progressent, nous adaptons nos flux de travail tout en maintenant notre engagement envers un développement transparent. Nous apprécions votre patience tandis que nous respectons ces standards.

11 Bit Studios rejoint plusieurs développeurs confrontés à des controverses liées à l'IA. Des exemples récents incluent Frontier Developments retirant des portraits générés par IA pour Jurassic World Evolution 3 et Activision critiqué pour son utilisation d'IA dans les assets de Call of Duty: Black Ops 6. D'autres jeux comme Palworld ont réfuté avec succès des accusations similaires.

Dans notre test, nous avons attribué à The Alters la note de 8/10, le décrivant comme "une étude de personnage sci-fi atmosphérique alliée à une gestion intelligente des ressources, créant une tension narrative captivante."