A desenvolvedora 11 Bit Studios respondeu às preocupações dos fãs sobre textos e traduções gerados por IA em The Alters, comprometendo-se a atualizar o jogo com conteúdo manualmente produzido para substituir quaisquer elementos automatizados.
Jogadores recentemente notaram possíveis textos gerados por IA no jogo, especialmente em uma tela do Centro de Comando. Uma linha suspeita dizia: "Claro, aqui está uma versão revisada focando apenas em dados científicos e astronômicos:" antes de uma entrada do Diário do Capitão, sugerindo um texto de placeholder gerado por IA que foi esquecido.
Did The Alters (captain) use a little bit of AI?
byu/EarthlingKira inTheAlters
Embora a versão em inglês apresentasse apenas essa anomalia, jogadores de versões localizadas relataram traduções contendo frases como "Claro! Aqui está o texto traduzido para o português brasileiro." Isso sugere o uso de IA na localização, apesar da falta de divulgação na página do jogo na Steam—um requisito da Valve para jogos que utilizam IA generativa.
Em um comunicado oficial compartilhado com a IGN e nas redes sociais, a 11 Bit Studios esclareceu a situação. Eles explicaram que o texto do Diário do Capitão era um placeholder acidentalmente mantido, isolado apenas naquela ocorrência. Quanto às traduções, a IA foi usada apenas para localização de última hora em cenas adicionadas tardiamente, com planos de substituí-las totalmente após o lançamento.
A declaração completa do estúdio diz:
Reconhecemos as preocupações sobre conteúdo gerado por IA em The Alters e queremos contextualizar. Qualquer uso de IA durante o desenvolvimento foi estritamente temporário e mínimo. Nossa equipe valoriza acima de tudo narrativas feitas à mão.
Um designer gráfico usou texto gerado por IA como textura de fundo de placeholder, nunca destinado à versão final. Por falha, essa única ocorrência permaneceu no lançamento. Após análise, confirmamos que foi um caso isolado e estamos atualizando o recurso afetado.
Para transparência, compartilhamos uma captura de tela mostrando como esse elemento aparece no jogo. Embora importante, queremos enfatizar seu impacto insignificante na jogabilidade.
Separadamente, alguns filmes licenciados visíveis na área social da base exigiam traduções urgentes no final do desenvolvimento. Com prazos apertados, usamos temporariamente IA para essas traduções específicas em vez de atrasar o lançamento. Sempre planejamos retraduções profissionais pós-lançamento, que estão em andamento.
Para contexto, esses filmes representam apenas 10.000 palavras (0,3%) do roteiro de 3,4 milhões de palavras em todos os idiomas. Nossa alternativa seria lançar apenas em inglês, o que prejudicaria jogadores não anglófonos. Em retrospecto, reconhecemos que essa decisão e a falta de comunicação foram erros.
À medida que as ferramentas de IA avançam, estamos adaptando nossos fluxos de trabalho, mantendo nosso compromisso com desenvolvimento transparente. Agradecemos sua paciência enquanto mantemos esses padrões.
A 11 Bit Studios se junta a vários desenvolvedores enfrentando controvérsias relacionadas à IA. Exemplos recentes incluem a Frontier Developments retirando retratos gerados por IA de Jurassic World Evolution 3 e a Activision recebendo críticas pelo uso de IA em recursos de Call of Duty: Black Ops 6. Outros jogos como Palworld refutaram com sucesso acusações semelhantes.
Em nossa análise, concedemos a The Alters 8/10, elogiando-o como "um estudo de personagem sci-fi atmosférico combinado com gerenciamento inteligente de recursos que constrói uma tensão narrativa cativante."