Far Cry 4 w końcu działa na 60 klatek na sekundę na PlayStation 5

Autor: Aaron May 24,2025

Jedenaście lat po początkowym wydaniu Far Cry 4 może teraz pochwalić się gier na PlayStation 5, działającym z jedwabiście 60 klatek na sekundę (FPS). Ta aktualizacja została po raz pierwszy zauważona przez użytkownika GAEL_74, który podzielił się wiadomościami na temat Far Cry 4 Subreddit . Zgodnie z historią aktualizacji gry wersja 1.08 wprowadza „obsługę 60 fps na konsoli PS5”.

Dla tych, którzy jeszcze nie zapuścili się w świat Far Cry 4 , teraz jest idealny czas na zanurzenie. Gra przenosi graczy do tętniące życiem i ekspansywnym otwartym świecie, na oszałamiającym tle Himalajów. To nie jest tylko sceneria; To plac zabaw, który zachęca cię do walki, polowania i eksploracji. W sercu gry jest jeden z najbardziej pamiętnych złoczyńców franczyzy, Pagan Min.

W naszej recenzji IGN pochwaliliśmy Far Cry 4 za jego przekonującą kampanię, przyjemną kooperację i dynamiczny konkurencyjny tryb wieloosobowy, mimo że jej postacie są nieco słabe. Przyznaliśmy mu „świetny” wynik 8.5/10, podkreślając niesamowitą wolność, jaką oferuje gra.

10 najlepszych gier Far Cry

Wyświetl 11 zdjęć

Far Cry 4 dołącza do szeregów innych gier Ubisoft z epoki PS4, takich jak Assassin's Creed Syndicate i Assassin's Creed Origins , które również otrzymały retrospektywne ulepszenia w ostatnich latach. Ta aktualizacja wywołała entuzjazm wśród fanów na Subreddit, którzy teraz z niecierpliwością przewidują podobne ulepszenia dla innych ukochanych tytułów, takich jak Far Cry Primal i Far Cry 3 .

Jednak czas tej aktualizacji spowodował, że niektórzy gracze czuli się nieco rozczarowani. Jeden użytkownik ubolewał : „Żartujesz dobrze. Właśnie platynowałem grę, jak trzy dni temu”, podkreślając słodko -gorzki charakter aktualizacji dla niektórych.

W innych wiadomościach Ubisoft firma niedawno utworzyła spółkę zależną skoncentrowaną na swoim Assassin's Creed, Far Cry i Tom Clancy's Rainbow Six, ze znaczną inwestycją 1,16 miliarda euro (około 1,25 miliarda dolarów) od Tencent. Ten ruch jest zgodny z ogłoszeniem, że Assassin's Creed Shadows przekroczył 3 miliony graczy. Ubisoft stanął przed wieloma wyzwaniami, w tym głośnymi klapkami , zwolnieniami , zamknięciami studyjnymi i odwołaniem gier prowadzących do wydania Shadows, wywierając ogromną presję na grę, aby odnieść sukces wśród historycznie niskiej ceny akcji.

Ponadto Ubisoft po cichu wprowadził osiągnięcia Steam do 12-letniej komórki Splinter Cell: Blacklist , dodatkowo prezentując ich zaangażowanie w zwiększanie starszych tytułów.