Ubisoft zaprezentował ekscytujące szczegóły dotyczące systemów walki i progresji w nadchodzącej grze, *Assassin's Creed Shadows *. Dyrektor gry Charles Benoit rzucił światło na innowacyjną mechanikę rozwoju postaci, zawiłości dystrybucji łupów i ekspansywnej różnorodności graczy z broni, które mogą się spodziewać.
Gra wprowadza dwa kluczowe elementy postępu: punkty mistrzowskie i punkty wiedzy. Punkty mistrzostwa są nabywane przez wyrównywanie lub pokonanie potężnych wrogów, podczas gdy punkty wiedzy są zdobywane poprzez wypełnienie misji i odkrywanie nowych przedmiotów. Punkty te służą jako bramy, aby odblokować mnóstwo nowych umiejętności i ulepszyć broń, zapewniając graczom dynamiczny system progresji.
Każda broń w * Assassin's Creed Shadows * zawiera własne unikalne drzewo ulepszenia, umożliwiając graczom do tworzenia spersonalizowanych kompilacji dostosowanych do ich stylu gry. Elastyczność resetowania postępów w dowolnym momencie zachęca do eksperymentów z różnymi strategiami i bronią. W szczególności każda broń ma unikalne bonusy przeznaczone do określonych scenariuszy. Na przykład legendarne przedmioty, takie jak gracze Naginata, możliwość przeciwdziałania atakom, które byłyby nie do powstrzymania z inną bronią, dodając strategiczną warstwę do walki.
System walki w * Assassin's Creed Shadows * został zaprojektowany w celu wspierania ukrytych obelgów wszystkich wrogów, ale promuje również stosowanie różnorodnych taktyk walki. W miarę jak gracze rozwijają swoje postacie, odblokowują dodatkowe ulepszenia statystyk, umożliwiając dalsze udoskonalenie swoich umiejętności. Deweloperzy podkreślili, że opanowanie wszystkich dostępnych technik i aktualizacji będzie wymagało znacznej inwestycji czasowej, obiecując głębokie i satysfakcjonujące doświadczenie.
* Assassin's Creed Shadows* ma zostać wydany 20 marca i będzie dostępny na PS5, Xbox Series X | S i PC. Fani franczyzy mogą przewidzieć bogatą rozgrywkę, która płynnie łączy postęp, walkę i strategiczny.