Ubisoft ने आगामी गेम में युद्ध और प्रगति प्रणालियों के बारे में रोमांचक विवरण का अनावरण किया है, *हत्यारे की पंथ छाया *। गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने अभिनव चरित्र विकास यांत्रिकी, लूट वितरण की पेचीदगियों और हथियारों के खिलाड़ियों की विस्तृत विविधता पर प्रकाश डाला है।
खेल दो प्रमुख प्रगति तत्वों का परिचय देता है: महारत बिंदु और ज्ञान बिंदु। महारत के बिंदुओं को समतल करके या दुर्जेय दुश्मनों को हराकर महारत हासिल की जाती है, जबकि ज्ञान बिंदु मिशन को पूरा करने और नई वस्तुओं को उजागर करने के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं। ये बिंदु नई क्षमताओं के ढेरों को अनलॉक करने और हथियारों को बढ़ाने के लिए, एक गतिशील प्रगति प्रणाली के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करने के लिए गेटवे के रूप में काम करते हैं।
* हत्यारे की क्रीड शैडोज़ * में हर हथियार अपने स्वयं के अनूठे अपग्रेड ट्री को पेश करता है, जिसमें खिलाड़ियों को व्यक्तिगत रूप से शिल्प करने के लिए सशक्त बनाना उनके प्लेस्टाइल के अनुरूप होता है। किसी भी बिंदु पर प्रगति को रीसेट करने की लचीलापन विभिन्न रणनीतियों और हथियारों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करता है। विशेष रूप से, प्रत्येक हथियार विशिष्ट परिदृश्यों के लिए डिज़ाइन किए गए अद्वितीय बोनस के साथ आता है। उदाहरण के लिए, नागिनाटा जैसी पौराणिक आइटम खिलाड़ियों को उन हमलों का मुकाबला करने की क्षमता प्रदान करते हैं जो अन्य हथियारों के साथ अजेय होंगे, एक रणनीतिक परत से निपटने के लिए जोड़ा जाएगा।
* हत्यारे की क्रीड शैडोज़ * में कॉम्बैट सिस्टम को सभी दुश्मनों के चुपके से समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, फिर भी यह विविध लड़ाकू रणनीति के उपयोग को बढ़ावा देता है। जैसे ही खिलाड़ी अपने पात्रों को आगे बढ़ाते हैं, वे अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड को अनलॉक करते हैं, जिससे उनके कौशल का और शोधन हो जाता है। डेवलपर्स ने इस बात पर जोर दिया है कि सभी उपलब्ध तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करना एक महत्वपूर्ण समय निवेश की आवश्यकता होगी, जिससे एक गहरे और पुरस्कृत अनुभव का वादा किया जा सके।
* हत्यारे की पंथ छाया* 20 मार्च को रिलीज के लिए स्लेटेड है, और PS5, Xbox Series X | S, और PC पर उपलब्ध होगी। फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसक एक समृद्ध गेमप्ले अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं जो मूल रूप से चुपके, मुकाबला और रणनीतिक प्रगति को मिश्रित करता है।