"암살자의 신조 그림자 : 전투와 진보가 밝혀졌다"

작가: Claire May 14,2025

"암살자의 신조 그림자 : 전투와 진보가 밝혀졌다"

Ubisoft는 다가오는 게임의 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항 인 *Assassin 's Creed Shadows *를 발표했습니다. 게임 감독 Charles Benoit은 혁신적인 캐릭터 개발 역학, 전리품 배포의 복잡성 및 플레이어가 기대할 수있는 다양한 무기를 기대할 수 있습니다.

이 게임은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 진행 요소를 소개합니다. 마스터리 포인트는 엄청난 적을 수평으로 올리거나 물리 치는 반면, 지식 포인트는 미션을 완료하고 새로운 아이템을 발견함으로써 얻습니다. 이 포인트는 수많은 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기를 향상시켜 플레이어에게 역동적 인 진행 시스템을 제공하는 게이트웨이 역할을합니다.

* Assassin 's Creed Shadows *의 모든 무기는 고유 한 고유 업그레이드 트리를 특징으로하며 플레이어가 플레이 스타일에 맞는 맞춤형 빌드를 만들 수 있습니다. 어느 시점에서 진행 상황을 재설정하는 유연성은 다양한 전략과 무기에 대한 실험을 장려합니다. 특히 각 무기에는 특정 시나리오를 위해 설계된 독특한 보너스가 제공됩니다. 예를 들어, Naginata와 같은 전설적인 아이템은 플레이어에게 다른 무기와 막을 수없는 공격에 대응할 수있는 능력을 부여하여 전략적 레이어를 추가합니다.

* Assassin 's Creed Shadows *의 전투 시스템은 모든 적의 은밀한 테이크 다운을 지원하도록 설계되었지만 다양한 전투 전술의 사용을 촉진합니다. 플레이어가 캐릭터를 발전함에 따라 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제하여 기술을 추가로 개선 할 수 있습니다. 개발자들은 사용 가능한 모든 기술과 업그레이드를 마스터하는 데 상당한 시간 투자가 필요하며 깊고 보람있는 경험을 약속 할 것이라고 강조했습니다.

* Assassin 's Creed Shadows*는 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 프랜차이즈의 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 진보를 완벽하게 혼합하는 풍부한 게임 플레이 경험을 기대할 수 있습니다.