“刺客信條陰影:戰鬥和進步揭示”
作者: Claire
May 14,2025
Ubisoft揭開了有關即將到來的遊戲中的戰鬥和進步系統的令人興奮的細節。 *刺客信條陰影 *。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)闡明了創新的角色發展機制,戰利品分銷的複雜性以及玩家所期望的各種武器。
遊戲介紹了兩個關鍵的進步元素:精通點和知識點。通過升級或擊敗強大的敵人來獲得掌握積分,而通過完成任務並發現新項目來獲得知識點。這些點是解鎖眾多新能力並增強武器的門戶,為玩家提供了動態進步系統。
*刺客信條陰影中的每種武器 *都有其獨特的升級樹,使玩家能夠製作針對其遊戲風格量身定制的個性化建築物。在任何時候重置進展的靈活性都可以通過各種策略和武器進行實驗。值得注意的是,每種武器都有為特定場景設計的獨特獎金。例如,諸如Naginata授予玩家的傳奇項目能夠抵抗其他武器不可阻擋的攻擊,並增加了戰略層進行戰鬥。
*刺客信條陰影 *中的戰鬥系統旨在支持所有敵人的隱身擊倒,但它也促進了各種戰鬥策略的使用。隨著玩家推進角色,他們將解鎖其他統計升級,從而進一步完善自己的技能。開發人員強調,掌握所有可用技術和升級將需要大量時間投資,並有望獲得深厚而有意義的體驗。
*刺客信條陰影*計劃於3月20日發布,並將在PS5,Xbox系列X | S和PC上使用。該專營權的粉絲可以預見豐富的遊戲體驗,可以無縫地將隱身,戰鬥和戰略進步融合在一起。