ユービーアイソフト、『アサシン クリード シャドウズ』の発売を延期

著者: Stella Nov 25,2025

ユービーアイソフト、『アサシン クリード シャドウズ』の発売を延期

ユービーアイソフトは、封建時代の日本を舞台とした『アサシン クリード シャドウズ』の開発を、構想を完全に実現するために必要な先進技術が揃うまで延期しました。この象徴的なシリーズを日本に持ち込むという構想は何年も前から検討されていましたが、技術的な枠組みと物語の両方がユービーアイソフトの厳しい品質要求を満たすまで、プロジェクトは保留されました。

最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、ユービーアイソフトが意図的にプロジェクトの早期立ち上げを避け、技術とストーリーテリングの適切な融合を達成し、シリーズの遺産に敬意を払う体験を創造することに焦点を当てたことを明らかにしました。

この慎重な戦略は、特に『スター・ウォーズ:アウトローズ』や『アバター:フロンティアズ オブ パンドラ』などの最近のリリースにおける課題を踏まえ、同社にとって『シャドウズ』が重要であることを強調しています。これらの障壁を考慮し、ユービーアイソフトはさらなる後退を危険に晒すことはできず、それによって『シャドウズ』は繰り返し延期されてきました。この拡大された開発期間の一部は、移動システムの改良とゲーム全体の完成度の向上に費やされました。

ファンは日本を舞台にしたアサシン クリードシリーズを熱心に待ち望んでいましたが、『シャドウズ』への反応は二分されています。一部の人々は、『オデッセイ』や『ヴァルハラ』のような過去作と似た感じがするかもしれないという懸念を抱いています。二人の主人公——直江と弥助——の導入も、プレイヤーの決定が物語をどのように形作るかについて疑問を投げかけています。

ユービーアイソフトは、どちらのキャラクターでもゲーム全体をクリアでき、直江としても弥助としても100%完全にプレイできることをプレイヤーに保証しています。それでも、彼らの個別のストーリーライン間の差別化の程度と深みは、依然として検証の対象となっています。発売日が近づく中、開発チームはこれらのファンの期待に対処しなければならず、同時に、高く評価されているシリーズに説得力があり独創的な作品をもたらすことを目指しています。

『アサシン クリード シャドウズ』は、ユービーアイソフトにとって極めて重要なリリースであり、シリーズへの信頼を回復し、革新と卓越性へのスタジオの献身を強化することを意図しています。