Ubisoft 延期推出《刺客教條:暗影者》

作者: Stella Nov 25,2025

Ubisoft 延期推出《刺客教條:暗影者》

Ubisoft 推遲了以封建日本為背景的《刺客教條:暗影》的開發,直到具備實現其完整願景所需的先進技術為止。將這個標誌性系列帶到日本的概念已醞釀多年,但該項目一直被擱置,直到技術框架和敘事都能滿足 Ubisoft 嚴格的品質要求。

在最近的一次訪談中,創意總監 Jonathan Dumont 闡明,Ubisoft 刻意避免過早啟動該項目,而是專注於實現技術與故事敘述的正確融合,以創造出能尊重該系列傳統的體驗。

這項謹慎的策略凸顯了《暗影》對該公司的重要性,特別是在經歷了《星際大戰:亡命之徒》和《阿凡達:潘朵拉邊境》等近期發布的挑戰之後。考慮到這些障礙,Ubisoft 無法承受再次失敗的打擊,這導致了《暗影》被一再推遲。部分延長時間用於完善移動系統和提升遊戲整體的打磨度。

儘管粉絲們熱切期待一部以日本為背景的《刺客教條》遊戲,但對《暗影》的反應好壞參半。有些人擔心它可能讓人感覺過於熟悉,並將其與早期的《奧德賽》或《維京紀元》等作品相提並論。雙主角——直江與彌助——的引入也引發了關於玩家決策將如何塑造敘事的疑問。

Ubisoft 已向玩家保證,整個遊戲可以選擇任一角色完成,允許玩家以直江和彌助兩個角色都達成 100% 完整遊玩。然而,他們各自故事線之間的區分程度和深度仍受到審視。隨著發行日期臨近,開發團隊必須應對這些粉絲的期望,同時目標是在這個備受讚譽的系列中推出一部引人入勝且原創的作品。

《刺客教條:暗影》對 Ubisoft 而言是一次關鍵的發布,旨在重建對該系列的信心,並鞏固該工作室對創新與卓越的奉獻。