유비소프트, '어쌔신 크리드 섀도우스' 발매 연기

작가: Stella Nov 25,2025

유비소프트,

유비소프트는 일본 배경의 《어쌔신 크리드 섀도우》 개발을 시리즈의 비전을 완전히 실현하는 데 필요한 첨단 기술이 확보될 때까지 연기했습니다. 이 상징적인 프랜차이즈를 일본에 적용한다는 컨셉은 수년 간 고려되어 왔지만, 기술적 프레임워크와 서사가 모두 유비소프트의 까다로운 품질 기준에 부합할 때까지 프로젝트는 보류되었습니다.

최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 조너선 듀몬은 유비소프트가 프로젝트를 너무 이르게 론칭하는 것을 일부러 피하며, 기술과 스토리텔링의 적절한 융합을 이루어 프랜차이즈의 유산을 빛낼 경험을 창조하는 데 주력했다고 설명했습니다.

이러한 신중한 전략은 《스타워즈: 아웃로》나 《아바타: 프론티어 오브 판도라》와 같은 최근 출시작들의 난관을 겪은 후, 특히 이 회사에게 《섀도우》가 얼마나 중요한지를 강조합니다. 이러한 장애물들을 고려하여, 유비소프트는 또다른 좌절을 감수할 수 없었고, 이로 인해 《섀도우》는 반복적으로 지연되었습니다. 이 연장된 기간의 일부는 이동 시스템을 정교하게 다듬고 전반적인 게임 완성도를 높이는 데 관련되었습니다.

비록 팬들이 일본을 배경으로 한 《어쌔신 크리드》 게임을 간절히 기다려 왔지만, 《섀도우》에 대한 반응은 엇갈리고 있습니다. 일부는 이 작품이 너무 익숙하게 느껴져 《오디세이》나 《발할라》 같은 이전 시리즈와 유사할 수 있다는 우려를 표합니다. 나오에와 야스케라는 두 명의 주인공 도입 또한 플레이어의 선택이 서사를 어떻게 형성할지에 대한 의문을 제기했습니다.

유비소프트는 게임 전체를 두 캐릭터 중 어느 쪽으로든 완료할 수 있으며, 나오에와 야스케 모두로 100% 완전 플레이가 가능하다고 플레이어들을 안심시켰습니다. 그럼에도 불구하고, 각각의 스토리라인 간 차별화와 깊이의 정도는 여전히 주목받고 있습니다. 출시일이 다가옴에 따라, 개발 팀은 이 같은 팬들의 기대를 해결하면서도 평판 높은 시리즈에 매력적이고 독창적인 새로운 작품을 선보이는 것을 목표로 하고 있습니다.

《어쌔신 크리드 섀도우》는 프랜차이즈에 대한 신뢰를 회복하고, 스튜디오의 혁신과 탁월함에 대한 헌신을 강화하기 위해 의도된, 유비소프트에게 매우 중요한 출시작입니다.