
A Ubisoft adiou o desenvolvimento de Assassin's Creed Shadows, ambientado no Japão feudal, até ter a tecnologia avançada necessária para concretizar plenamente a sua visão. O conceito de levar a franquia icônica para o Japão foi considerado durante anos, mas o projeto foi colocado em espera até que tanto o quadro técnico quanto a narrativa pudessem atender às exigentes exigências de qualidade da Ubisoft.
Numa entrevista recente, o Diretor Criativo Jonathan Dumont esclareceu que a Ubisoft deliberadamente evitou lançar o projeto demasiado cedo, focando-se antes em alcançar a fusão certa entre tecnologia e narrativa para criar uma experiência que honra o legado da franquia.
Esta estratégia cuidadosa realça a importância de Shadows para a empresa, particularmente após os desafios recentes com lançamentos como Star Wars: Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora. Dados estes obstáculos, a Ubisoft não podia arriscar outro revés, o que levou a repetidos adiamentos para Shadows. Parte destes prazos alargados envolveu o refinamento dos sistemas de movimento e o aprimoramento do polimento geral do jogo.
Embora os fãs tenham aguardado ansiosamente por um jogo da série Assassin's Creed ambientado no Japão, a receção a Shadows tem sido dividida. Alguns estão preocupados que possa parecer excessivamente familiar, traçando comparações com títulos anteriores como Odyssey ou Valhalla. A introdução de protagonistas duplos — Naoe e Yasuke — também levantou questões sobre como as decisões do jogador moldarão a narrativa.
A Ubisoft assegurou aos jogadores que o jogo completo pode ser terminado com qualquer um dos personagens, permitindo uma experiência de 100% tanto com Naoe como com Yasuke. Ainda assim, a extensão da diferenciação e profundidade entre as suas histórias individuais permanece sob escrutínio. Com a data de lançamento a aproximar-se, a equipa de desenvolvimento tem de enfrentar estas expetativas dos fãs enquanto visa introduzir um capítulo cativante e original na aclamada série.
Assassin's Creed Shadows constitui um lançamento crucial para a Ubisoft, destinado a reconstruir a fé na franquia e a reforçar a dedicação do estúdio à inovação e à excelência.