
Ubisoft pospuso el desarrollo de Assassin's Creed Shadows, ambientado en el Japón feudal, hasta contar con la tecnología avanzada necesaria para materializar su visión completa. El concepto de llevar la icónica franquicia a Japón se había considerado durante años, pero el proyecto se suspendió hasta que tanto el marco técnico como la narrativa pudieran cumplir con los exigentes requisitos de calidad de Ubisoft.
En una entrevista reciente, el director creativo Jonathan Dumont aclaró que Ubisoft evitó deliberadamente lanzar el proyecto demasiado pronto, centrándose en cambio en lograr la fusión adecuada entre tecnología y narrativa para crear una experiencia que honre el legado de la franquicia.
Esta cuidadosa estrategia subraya la importancia de Shadows para la compañía, particularmente tras los recientes desafíos con lanzamientos como Star Wars: Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora. Dados estos obstáculos, Ubisoft no podía arriesgarse a otro revés, lo que llevó a repetidos retrasos para Shadows. Parte de estos plazos extendidos implicaron refinar los sistemas de movimiento y mejorar el pulido general del juego.
Aunque los fans han esperado con ansias un juego de Assassin's Creed ambientado en Japón, la acogida de Shadows ha estado dividida. A algunos les preocupa que pueda resultar excesivamente familiar, drawing comparisons to earlier titles like Odyssey or Valhalla. La introducción de dos protagonistas—Naoe y Yasuke—también ha generado dudas sobre cómo las decisiones del jugador moldearán la narrativa.
Ubisoft ha tranquilizado a los jugadores asegurando que el juego completo puede terminarse con cualquiera de los personajes, permitiendo una partida al 100% tanto con Naoe como con Yasuke. Aun así, el grado de diferenciación y profundidad entre sus respectivas tramas argumentales sigue bajo escrutinio. Con la fecha de lanzamiento acercándose, el equipo de desarrollo debe abordar estas expectativas de los fans mientras aspira a presentar una entrega convincente y original en la aclamada serie.
Assassin's Creed Shadows se erige como un lanzamiento crucial para Ubisoft, destinado a reconstruir la fe en la franquicia y reforzar la dedicación del estudio a la innovación y la excelencia.