Lies of Pの開発元Neowizは、サマーゲームフェストにおいてDLC『Overture』を発表し、新たなロケーション、敵の種類、ボス、キャラクター、武器、そして賛否両論の2つの簡単な難易度設定の追加を紹介しました。現在、スタジオが「難易度低下」施策を開始したことで、これらのアクセシビリティオプションはさらなる調整を受けています。
核となる「Soulslike」体験として、Lies of Pは手厳しい挑戦を提供します——特にそのゴシックな物語に惹かれた新規プレイヤーにとっては。チェ・ジウォン監督は当初、Soulslikeには難易度オプションを含めるべきではないと主張し、それらなしで基本ゲームをリリースしましたが、後に再考しました:「多様なプレイヤーにゲームのアクセシビリティを広げることを目指しました」。
しかしながら、『Overture』の「意図された」伝説のストーカー難易度に挑むプレイヤーらは、前例のない挑戦を報告しています。コミュニティの議論は非常に激しくなり——DLCの急峻な難易度を擁護する声と批判する声の両方——モデレーターはフィードバックの量を管理するため、議論をメガスレッドに統合しました。
Steamのレビューはこの緊張を反映しており、あるプレイヤーはコメントしています:「レベル300では、雑魚敵が2撃で自分を倒すべきではない——特に、群れを同時に戦わざるを得ない状況では。個々の敵が一撃で体力の半分を奪わなければ、これは罰則のように感じられないでしょう」。
新たに公開されたLies of P 監督書簡は、差し迫ったバランス調整を確認しました。「当社は全てのフィードバックを徹底的に評価し、実装タイムラインを優先順位付けしています」とチェ氏は述べています(Eurogamer経由)。「戦闘体験は我々の最優先事項です」。
「我々のビジョンから外れた設計要素を特定し、包括的な調整——難易度の低下を含む——を検討しています。戦闘はLies of Pの核となるアイデンティティを定義するため、これらの修正には厳格なテストが要求されます」。この慎重なアプローチが、Neowizが特定のパッチのタイムラインにコミットすることを躊躇っている理由を説明しています。
当サイトのレビュー(8/10)は基本ゲームと『Overture』(こちらも8/10)の両方を称賛しました:「ジャンルの慣習に忠実でありながら、Lies of P: Overtureは、既に卓越した基盤を実質的な新コンテンツで意義深く拡張しています」。