《P 的謊言》總監證實:DLC 將全面調整遊戲難度

作者: Allison Nov 21,2025

Lies of P 開發商 Neowiz 於夏日遊戲節期間公布了DLC《序曲》,引入了全新場景、敵人類型、頭目、角色、武器,以及引發兩極討論的兩項簡易難度設定。如今隨著工作室啟動「難度下調」措施,這些輔助功能選項正進一步調整。

作為核心的「類魂系」體驗,《Lies of P》帶來了嚴苛的挑戰——尤其對受其哥德式敘事吸引的新玩家而言。總監 Jiwon Choi 最初堅持類魂遊戲不應包含難度選項,在未提供該功能的情況下發行本體後重新考量:「我們希望為多元玩家擴展遊戲的親和性。」

Play然而,挑戰《序曲》「預設」傳奇狩獵者難度的玩家回報遭遇空前艱鉅的關卡。社群討論激烈程度——既有捍衛亦有批評此DLC超高難度的聲浪——迫使版主將討論整合至集中串以管理反饋量。

Steam 評論反映了此矛盾,一名玩家寫道:「300等級時,普通敵人不該兩擊就解決我——尤其當被迫同時應付群攻時。若單個敵人每次攻擊不會削減半條生命值,這類設計才不會顯得苛刻。」

最新發布的《Lies of P》總監信函確認即將進行平衡調整。「我們正全面評估所有反饋並排定實施時程,」Choi 表示(透過 Eurogamer)。「戰鬥體驗仍是我們的首要重點。」

「我們已辨識出偏離原初設計理念的環節,正在研擬全面調整方案——包含難度降低。由於戰鬥系統構築了《Lies of P》的核心精神,這些修改需要經過嚴謹測試。」此審慎方針解釋了 Neowiz 不願承諾具體更新時間的原因。

本媒體評測(8/10)對本體與《序曲》(同獲 8/10)均給予讚譽:「在遵循類型慣例的同時,《Lies of P:序曲》以實質新內容對已然卓越的基底實現了有意義的擴充。」