Lies of P DLC, 난이도 조정 예고하다

작가: Allison Nov 21,2025

Lies of P 개발사 네오위즈가 서머 게임 페스트 동안 DLC 오버튜어를 공개하며 새로운 지역, 적 유형, 보스, 캐릭터, 무기, 그리고 논란을 부른 두 가지 쉬운 난이도 설정 추가를 소개했습니다. 현재 스튜디오가 "난이도 하향" 조치를 시작하면서 이 접근성 옵션들은 추가 조정을 받고 있습니다.

핵심 "소울즈라이크" 경험으로서, Lies of P는 가혹한 도전을 제공합니다—특히 그의 고딕 서사에 끌린 초심자들에게는 더욱 그렇습니다. 최지원 디렉터는最初 소울즈라이크에는 난이도 옵션이 포함되지 않아야 한다고 주장하며, 기본 게임을 해당 옵션 없이 출시했으나 이후 재고하였습니다: "우리는 다양한 플레이어를 위한 게임의 접근성을 넓히고자 했습니다."

Play그러나 오버튜어의 "의도된" 전설의 스토커 난이도에 도전하는 플레이어들은 전례 없는 어려움을 보고합니다. 커뮤니티 논의가 매우 격해져—DLC의 가파른 난이도를 옹호하고 비판하는 목소리 모두—중재자들이 피드백 양을 관리하기 위해 논의를 메가스레드로 통합하기도 했습니다.

스팀 리뷰는 이런 긴장을 반영하며, 한 플레이어가 이렇게 코멘트했습니다: "레벨 300에서는 기본 적들이 두 방만에 나를 처치해서는 안 됩니다—특히 여러 마리를 동시에 상대해야 할 때는 더욱 그렇습니다. 개별 적이 한 공격마다 내 체력의 절반을 빼앗아가지 않았다면 이렇게 가혹하게 느껴지지 않았을 것입니다."

새로 게재된 Lies of P 디렉터 레터가 곧 이루어질 밸런스 조정을 확인했습니다. "저희는 모든 피드백을 철저히 검토하고 구현 일정에 우선순위를 두고 있습니다,"라고 최 디렉터는 밝혔습니다 (Eurogamer 경유). "전투 경험은 여전히 우리의 최우선 과제입니다."

"저희는 저희의 비전에서 벗어난 디자인 요소들을 확인했으며, 난이도 하향을 포함한 포괄적인 조정을 검토 중입니다. 전투가 Lies of P의 핵심 정체성을 정의하기 때문에, 이러한 수정들은 엄격한 테스트를 요구합니다." 이 신중한 접근 방식이 네오위즈가 특정 패치 일정을 공개하기를 꺼리는 이유를 설명해 줍니다.

저희 리뷰(8/10)는 기본 게임과 오버튜어(역시 8/10) 모두를 칭찬했습니다: "장르의 관습을 따르면서도, Lies of P: Overture는 이미 뛰어난 기반 위에 상당한 양의 새로운 콘텐츠로 의미 있게 확장합니다."