《匹诺曹的谎言》总监称DLC将调整游戏难度
作者: Allison
Nov 21,2025
匹诺曹的谎言开发商Neowiz在夏日游戏节期间公布了序曲DLC,新增了场景地点、敌人类型、首领战、角色、武器,以及引发争议的两种更简单难度设置。随着工作室启动"难度下调"措施,这些辅助功能选项正在获得进一步调整。
作为核心"类魂"体验,本作提供了严酷的挑战——尤其对受其哥特式叙事吸引的新玩家而言。总监崔志元最初坚持类魂游戏不应包含难度选项,在重新考量前发行的原版游戏并未提供该功能:"我们旨在为多样化玩家群体提升游戏适应性。"
然而挑战序曲"预设"传奇猎杀者难度的玩家反馈遭遇了空前考验。社区讨论激烈程度——既有捍卫也有批评DLC超高难度——致使版主将讨论整合至集中帖以管理反馈量。
Steam评测反映了这种紧张态势,有玩家评论道:"300级时普通敌人不应两击就解决我——尤其当被迫同时应对群体时。如果单个敌人每次攻击不会削减半管生命值,这倒不会显得苛刻。"
最新发布的《匹诺曹的谎言》总监信函确认了即将到来的平衡性调整。"我们正在全面评估所有反馈并优先安排实施时间表,"崔志元表示(通过Eurogamer),"战斗体验仍是我们的首要关注点。"
"我们已发现某些设计元素偏离初衷,正在研究包括难度降低在内的全面调整方案。鉴于战斗系统定义了游戏核心特质,这些修改需要严格测试。"这种审慎态度解释了Neowiz不愿承诺具体更新时间表的原因。
本媒体评测(8/10)盛赞原版游戏与序曲DLC(同样8/10):"在遵循类型惯例的同时,匹诺曹的谎言:序曲以实质性的新内容对本已卓越的基底进行了有意义扩展。"