ソニーは最近、TeamLFGという名前の新しいPlayStation Studioを発表し、デビューゲームのティーザーで興奮を刺激しました。 PlayStationブログの詳細な投稿で、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGがDestiny and MarathonのクリエイターであるBungieから生まれたことを明らかにしました。スタジオは現在、Hulstがゲームコミュニティと共有したいという野心的なインキュベーションプロジェクトに焦点を当てています。
「グループを探す」ことを略するTeamLFGという名前は、ソーシャルゲーム体験を促進するというスタジオのコミットメントを示唆しています。彼らの最初のプロジェクトは、戦闘ゲーム、プラットフォーマー、MOBA、ライフシムズ、さらには「カエルタイプのゲーム」の要素を独自に融合させるチームベースのアクションゲームとして説明されています。このゲームは、新しく作られた神話的でサイエンスファンタジーの宇宙の中で、気まぐれなコメディの世界に設定されており、マルチプレイヤーゲームの新鮮なテイクになることを約束します。
TeamLFGの使命は明確です。楽しませるだけでなく、友情、コミュニティ、プレイヤー間の帰属意識を育てるゲームを作成することです。彼らは、プレイヤーが既にオンラインで友人を見つけるために熱心にログオンし、馴染みのある名前が伝説になり、壮大な演劇が記憶に残る物語とミームに変わる体験を作ることを目指しています。彼らが言ったように、「ダットは良いものです。」
スタジオは、プレイヤーが数え切れないほどの時間にわたって関与し、学習し、マスターできる没入型のマルチプレイヤーの世界を構築することに専念しています。彼らのアプローチの重要な側面は、早期アクセスのプレイテストを通じて開発プロセスにコミュニティを関与させ、プレイヤーのフィードバックがゲームをリードアップから起動まで、そしてライブサービスフェーズ全体を通して確実に形作ることです。
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TeamLFGのゲームは、昨年の重要なレイオフの中で、Bungieのインキュベーションプロジェクトとして登場しました。ソニーの買収に続いて、バンジーは2023年11月に約100人の従業員に影響を与えるレイオフにつながったDestiny 2との財務目標を満たす際に課題に直面しました。2024年のその後のレイオフは、スタジオの労働力の17%に影響を与え、155人がSony Interationive Enterationiveの他の部分に統合されました。インキュベーションプロジェクトのスピンオフが発表されたのはこの期間でした。
昨年末、元バンジーの弁護士は、デスティニー2の改善を推進することにソニーが関与していることを称賛し、親会社からのプラスの影響を示唆しています。それ以来、バンジーは抽出シューターのマラソンを完全に明らかにして前進し、Destiny 2の未来のロードマップを確認しました。ただし、Destiny 3の計画はなく、Paybackと呼ばれるDestiny Spinoffプロジェクトがキャンセルされました。