Sony는 최근 TeamLFG라는 새로운 PlayStation Studio를 공개하여 데뷔 게임의 티저와 함께 흥분을 불러 일으켰습니다. PlayStation 블로그의 자세한 게시물에서 Sony Interactive Entertainment 's Studio Business Group의 CEO 인 Hermen Hulst는 TeamLFG가 Destiny와 Marathon의 제작자 인 Bungie에서 태어 났다고 밝혔다. 이 스튜디오는 현재 Hulst가 게임 커뮤니티와 공유하고 싶어하는 야심 찬 인큐베이션 프로젝트에 중점을두고 있습니다.
'그룹을 찾고있는'Teamlfg라는 이름은 소셜 게임 경험을 육성하려는 스튜디오의 약속을 암시합니다. 그들의 첫 번째 프로젝트는 전투 게임, 플랫 포머, Mobas, Life Sims 및 "Frog-Type Games"의 요소를 고유하게 혼합하는 팀 기반 액션 게임으로 묘사됩니다. 새로 만들어진 신화적인 과학-판타지 우주 내에서 기발한 코미디 세계에 세워진이 게임은 멀티 플레이어 게임에 대한 새로운 테이크가 될 것을 약속합니다.
TeamLFG의 사명은 분명합니다. 우정, 커뮤니티 및 플레이어들 사이의 소속감을 즐겁게하는 게임을 만드는 게임을 만드는 것입니다. 그들은 플레이어가 온라인에서 이미 친구를 찾기 위해 열심히 로그온하는 경험을 제작하는 것을 목표로하고, 친숙한 이름이 전설이되고 서사시 연극이 기억에 남는 이야기와 밈으로 변합니다. 그들이 말하면서 "Dat 's da 좋은 물건"
이 스튜디오는 플레이어가 수많은 시간에 걸쳐 참여, 학습 및 마스터 할 수있는 몰입 형 멀티 플레이어 월드를 구축하는 데 전념합니다. 그들의 접근 방식의 주요 측면은 초기 액세스 플레이 테스트를 통해 개발 과정에서 커뮤니티를 포함하여 플레이어 피드백이 리드 업에서 라이브 서비스 단계에서 게임을 형성 할 수 있도록하는 것입니다.
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TeamLFG의 게임은 작년에 상당한 해고 속에서 Bungie의 인큐베이션 프로젝트로 등장했습니다. 소니의 인수에 이어 Bungie는 Destiny 2와의 재무 목표를 충족시키는 데 어려움을 겪었으며 2023 년 11 월 약 100 명의 직원에게 해고를 일으켰습니다. 2024 년의 후속 해고는 다른 220 명의 직원에게 영향을 미쳤으며, 스튜디오의 인력의 17%가 영향을 받았으며 155 명의 개인이 Sony Interactive Entertainment의 다른 부분에 통합되었습니다. 이 기간 동안 인큐베이션 프로젝트의 분사가 발표되었습니다.
작년 말, 전 Bungie 변호사는 Destiny 2 로의 개선을 추진하는 소니의 참여를 칭찬하여 모회사의 긍정적 인 영향을 시사했습니다. 그 이후로 Bungie는 추출 슈터 마라톤의 전체 공개로 앞으로 나아가고 Destiny 2의 Future의 로드맵을 확인했습니다. 그러나 Destiny 3에 대한 계획은 없으며 Destiny Spinoff 프로젝트가 Payback이라는 계획이 취소되었습니다.